Mordekaiser Wukong

Mordekaiser vs Wukong, Jungle

JGL Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Wukong Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Jungle gewinnt Mordekaiser in diesem Patch 33.3% der 3 Spiele gegen Wukong. Das Duell spricht für Wukong.

Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Mordekaiser 33.3% Korrigiert: 45.9% Eigener Durchschnitt: 46.8% Differenz: -0.9
-1.6 Duellvorteil Spiele: 3
Wukong 66.7% Korrigiert: 52.4% Eigener Durchschnitt: 51.4% Differenz: +1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Mordekaiser: positiv bedeutet, Mordekaiser liegt vorn.

Mordekaiser Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -2798 1
EP Vorsprung nach 15 Min -1073 1
CS Vorsprung nach 15 Min -11.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min -2.00 1
Goldvorsprung am Spielende -3548 3
CS Vorsprung am Spielende -39.7 3
Solokill Differenz -0.33 3
Turmplatten Differenz -8.33 3
Level Vorsprung -2.00 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 32.1 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Mordekaiser in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

48.1% 1539
52.8% 248
58.6% 58

Beschwörerzauber

50.2% 1325
46.6% 294

Items

KluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.53.1% 49
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.51.1% 45
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.46.7% 45
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.45.7% 35
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).38.1% 21
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 29.4% 17

Skill-Reihenfolge

Q Verwüstung Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. W Unzerstörbar Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. E Umklammerung des Unheils Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. R Todesreich Todesreich R Abklingzeit140/120/100 Reichweite650 Mordekaiser zerrt seinen Gegner in eine andere Dimension und stiehlt einen Teil seiner Werte. Tötet er sein Opfer, behält er die Werte bis zu dessen Wiedererscheinen.

Max-Priorität

Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht.› Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran.› Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. 90.4% 49.7% 151
Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht.› Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen.› Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. 9.6% 62.5% 16

Erste 5 Punkte

Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. 66.9% 48.7% 117
Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. 29.1% 49.0% 51
Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. 4.0% 71.4% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.