Lane

Auf Top gewinnt Mordekaiser in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Udyr. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Mordekaiser 0.0% Korrigiert: 45.9% Eigener Durchschnitt: 47.1% Differenz: -1.1
-0.5 Duellvorteil Spiele: 1
Udyr 100.0% Korrigiert: 58.2% Eigener Durchschnitt: 57.1% Differenz: +1.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Mordekaiser: positiv bedeutet, Mordekaiser liegt vorn.

Mordekaiser Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1235 1
CS Vorsprung am Spielende +47.0 1
Solokill Differenz +1.00 1
Turmplatten Differenz -10.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.1 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Mordekaiser in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

47.4% 196
50.0% 36
50.0% 12

Beschwörerzauber

47.8% 157
43.5% 46

Items

Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.49.4% 174
KluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.48.4% 155
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.49.2% 130
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 53.5% 71
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).52.5% 61
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.50.0% 46

Skill-Reihenfolge

Q Verwüstung Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. W Unzerstörbar Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. E Umklammerung des Unheils Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. R Todesreich Todesreich R Abklingzeit140/120/100 Reichweite650 Mordekaiser zerrt seinen Gegner in eine andere Dimension und stiehlt einen Teil seiner Werte. Tötet er sein Opfer, behält er die Werte bis zu dessen Wiedererscheinen.

Max-Priorität

Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht.› Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran.› Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. 89.5% 47.1% 17

Erste 5 Punkte

Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. 68.2% 40.0% 15
Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Unzerstörbar W Unzerstörbar W Abklingzeit12/11/10/9/8 Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen. Umklammerung des Unheils E Umklammerung des Unheils E Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite700 Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. Verwüstung Q Verwüstung Q Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite675 Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht. 22.7% 20.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.