Lane

Auf Support gewinnt Mel in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Lux. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Mel 50.0% Korrigiert: 36.9% Eigener Durchschnitt: 36.2% Differenz: +0.7
+0.3 Duellvorteil Spiele: 2
Lux 50.0% Korrigiert: 47.5% Eigener Durchschnitt: 47.3% Differenz: +0.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Mel: positiv bedeutet, Mel liegt vorn.

Mel Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +545 10
EP Vorsprung nach 15 Min -68 10
CS Vorsprung nach 15 Min +7.5 10
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 10
Goldvorsprung am Spielende +750 2
CS Vorsprung am Spielende +10.5 2
Solokill Differenz +1.00 2
Turmplatten Differenz -5.50 2
Level Vorsprung 0.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 33.6 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Mel in Patch 26.21 gegen alle Gegner.

Runen

49.1% 334
49.2% 61
51.0% 51

Beschwörerzauber

48.5% 355
62.3% 53

Items

Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.39.2% 51
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.32.5% 40
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 42.5% 40
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.42.9% 28
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.31.2% 16
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.58.3% 12

Skill-Reihenfolge

Q Strahlendes Trommelfeuer Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. W Zurückweisung Zurückweisung W Kosten100/75/50/25/0 Abklingzeit30/28.5/27/25.5/24 Reichweite400 Mel entfesselt eine Refraktionsnova, die gegnerische Geschosse bei Kontakt zerstört und mit magischen Raketen zurückschlägt. Die Nova gewährt Mel und ihren Verbündeten außerdem einen Schild und erhöht ihr Lauftempo. E Sonnenfesseln Sonnenfesseln E Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht. R Goldene Eklipse Goldene Eklipse R Kosten100 Abklingzeit120/90/60 Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.

Max-Priorität

Strahlendes Trommelfeuer Q Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert.› Sonnenfesseln E Sonnenfesseln E Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.› Zurückweisung W Zurückweisung W Kosten100/75/50/25/0 Abklingzeit30/28.5/27/25.5/24 Reichweite400 Mel entfesselt eine Refraktionsnova, die gegnerische Geschosse bei Kontakt zerstört und mit magischen Raketen zurückschlägt. Die Nova gewährt Mel und ihren Verbündeten außerdem einen Schild und erhöht ihr Lauftempo. 97.7% 48.8% 43

Erste 5 Punkte

Strahlendes Trommelfeuer Q Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. Sonnenfesseln E Sonnenfesseln E Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht. Zurückweisung W Zurückweisung W Kosten100/75/50/25/0 Abklingzeit30/28.5/27/25.5/24 Reichweite400 Mel entfesselt eine Refraktionsnova, die gegnerische Geschosse bei Kontakt zerstört und mit magischen Raketen zurückschlägt. Die Nova gewährt Mel und ihren Verbündeten außerdem einen Schild und erhöht ihr Lauftempo. Strahlendes Trommelfeuer Q Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. Strahlendes Trommelfeuer Q Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. 83.7% 48.8% 41
Strahlendes Trommelfeuer Q Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. Zurückweisung W Zurückweisung W Kosten100/75/50/25/0 Abklingzeit30/28.5/27/25.5/24 Reichweite400 Mel entfesselt eine Refraktionsnova, die gegnerische Geschosse bei Kontakt zerstört und mit magischen Raketen zurückschlägt. Die Nova gewährt Mel und ihren Verbündeten außerdem einen Schild und erhöht ihr Lauftempo. Sonnenfesseln E Sonnenfesseln E Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht. Strahlendes Trommelfeuer Q Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. Strahlendes Trommelfeuer Q Strahlendes Trommelfeuer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert. 12.2% 33.3% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.