Lane
42.6% Siegrate
4.9% Pickrate
2.9% Banrate
2.07 KDA
7.3 CS/Min
422.9 Gold/Min
805.4 Schaden/Min
68 Spiele

Runenseite

42.3% 52 Champions
Dominanz
Elektrisieren 9.9% 33.3% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate9.9% Siegrate33.3% 15 Spiele
Dunkle Seelenernte 37.7% 50.9% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate37.7% Siegrate50.9% 57 Spiele
Klingenhagel 48.3% 43.8% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate48.3% Siegrate43.8% 73 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 100.0% 43.8% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate100.0% Siegrate43.8% 73 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 27.4% 55.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate27.4% Siegrate55.0% 20 Spiele
Grässliche Mementos 69.9% 41.2% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate69.9% Siegrate41.2% 51 Spiele
Tiefes Auge 2.7% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate2.7% Siegrate0.0% 2 Spiele
Jäger
Schatzjäger 16.4% 58.3% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate16.4% Siegrate58.3% 12 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 80.8% 42.4% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate80.8% Siegrate42.4% 59 Spiele
Ultimativer Jäger 2.7% 0.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate2.7% Siegrate0.0% 2 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 11.5% 33.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate11.5% Siegrate33.3% 6 Spiele
Geistesgegenwart 1.9% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate1.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 90.4% 42.6% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate90.4% Siegrate42.6% 47 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 3.8% 50.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate3.8% Siegrate50.0% 2 Spiele
Niedermäher 92.3% 43.8% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate92.3% Siegrate43.8% 48 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 95.9% 44.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate95.9% Siegrate44.3% 70 Spiele
Angriffstempo 4.1% 33.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate4.1% Siegrate33.3% 3 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 43.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate43.8% 73 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 74.0% 42.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate74.0% Siegrate42.6% 54 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.7% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.7% Siegrate50.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 23.3% 47.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate23.3% Siegrate47.1% 17 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Zeitspuler Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. W Parallelkonvergenz Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. E Phasensprung Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. R Zeitsprung Zeitsprung R Kosten100 Abklingzeit110/80/50 Reichweite850 Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.

Max-Priorität

Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.› Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.› Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. 100.0% 53.8% 13

Erste 5 Punkte

Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 53.8% 14.3% 7
Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 23.1% 33.3% 3
Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 23.1% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 28.6% 7 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 66.7% 3 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 50.0% 2 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 66.7% 3 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 28.6% 7 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 66.7% 3 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 50.0% 2 Spiele
›
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 28.6% 7 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 66.7% 3 Spiele
›
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 100.0% 1 Spiele
›
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.0.0% 1

Beste Duos

MID · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Viego 43.7% +0.3 11

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →