
Verstärkungen mit Zeri
1
TatkräftigTatkräftig Du erhältst Aufgeladen 200 % schneller. Wenn Aufgeladen ausgelöst wird, wird eine Magische Rakete abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe von bis zu 0.3 % des maximalen Lebens verursacht (abhängig von der zurückgelegten Distanz). 2.69 76.9% 13 3.9%+0.51
2
RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 2.71 71.4% 21 6.3%+0.19
3
FlinkFlink Du erhältst 60 % Angriffstempo. 3.00 63.6% 11 3.3%+0.16
4
StepptänzerStepptänzer Deine Angriffe gewähren dir 6 Lauftempo bei Treffern. Du erhältst Angriffstempo in Höhe von 10 % deines Lauftempos. 3.17 59.3% 59 17.8%+0.09
5
Doppelt und dreifachDoppelt und dreifach Alle 3 Angriffe werden deine bei Treffern-Effekte ein zweites Mal ausgelöst. 3.19 61.1% 36 10.9%+0.08
6
Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 3.35 51.2% 43 13.0%-0.20
7
FeuerbrandFeuerbrand Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht. 3.40 53.3% 30 9.1%-0.19
8
Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 3.50 55.6% 18 5.4%-0.25
9
BlutgierigBlutgierig Du erhältst 15 % Omnivampir. 3.50 50.0% 10 3.0%-0.05
10
Leg DayLeg Day Gewährt 10 Lauftempo und 15 % Resistenz gegen Verlangsamung. 3.80 40.0% 10 3.0%-0.10
11
Mach sie platt!Mach sie platt! Jeder vierte Angriff verursacht bei Treffern zusätzlich magischen Schaden. 3.83 38.9% 18 5.4%-0.40
12
TaifunTaifun Deine Angriffe feuern ein Geschoss auf ein zusätzliches Ziel ab, das verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst. 4.07 40.0% 15 4.5%-0.36
13
Transmutation: GoldTransmutation: Gold Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung. 4.20 20.0% 10 3.0%-0.34
14
Berührung des TodesBerührung des Todes Wenn du gegnerische Champions angreifst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht und verursachst zusätzlichen magischen Schaden, der von deiner Verfluchten Macht abhängt. 4.33 33.3% 12 3.6%-0.40
15
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 4.47 33.3% 15 4.5%-0.68
16
Ziele auf den KopfZiele auf den Kopf Die Obergrenze für deine Chance auf kritische Treffer liegt bei 50 %. 40 % der Chance auf kritische Treffer über 50 % werden in kritischen Trefferschaden umgewandelt. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 25 % kritischen Trefferschaden. 4.70 10.0% 10 3.0%-0.52
Gegenstände mit Zeri
1
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 2.50 81.2% 16 2.6%+0.24
2
HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 2.97 62.9% 35 5.7%+0.24
3
BlutdürsterBlutdürster 2500 70 Angriffsschaden · 18 % Lebensraub · Ichorschild · Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. 3.09 60.9% 23 3.8%-0.02
4
TerminusTerminus 2500 30 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · Schatten · Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. · Kontrast · Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: · Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz . · Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 8 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.13 73.3% 15 2.5%-0.06
5
Runaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm 2500 45 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 4 % Lauftempo · Zorn des Windes · Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels. Die Geschosse lösen bei Treffern Treffereffekte aus und können kritisch treffen. · Gegenstand ist nur für Fernkampf-Champions. 3.14 58.6% 29 4.8%+0.04
6
AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 3.23 63.6% 22 3.6%+0.10
7
SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 3.23 59.1% 22 3.6%+0.01
8
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.25 60.3% 73 12.0%-0.01
9
UnholdjägerbolzenUnholdjägerbolzen 2500 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 4 % Lauftempo · Nachtwache · Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit. · Eröffnungstrommelfeuer (0 Sek.) · Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe innerhalb von 8 Sekunden 50 % Angriffstempo und treffen in Höhe von 75 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen normalen kritischen Trefferschaden und 10 % zusätzlichen absoluten Schaden. 3.25 58.3% 12 2.0%+0.05
10
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 3.26 54.8% 31 5.1%-0.01
11
Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 3.30 54.5% 44 7.2%-0.03
12
Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.30 60.0% 20 3.3%-0.04
13
Statikks StichStatikks Stich 2500 45 Angriffsschaden · 45 Fähigkeitsstärke · 30 % Angriffstempo · 4 % Lauftempo · Elektrofunken · Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und bis zu 0 Zielen magischen Schaden zufügt. · Elektroschock · Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen. 3.31 68.8% 16 2.6%-0.10
14
Hexblitz-BegleiterHexblitz-Begleiter 2750 70 Angriffsschaden · 50 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Deckungsfeuer · Alle 10 Sekunden feuert Automatisches Beschwören einen Bolzen auf ein Ziel in der Nähe, der 0 normalen Schaden verursacht und bei Treffern-Effekte auslöst. · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Entladen · Deine aufgeladenen Angriffe lösen die Effekte von Automatisches Beschwören aus. 3.32 63.6% 22 3.6%+0.04
15
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.38 43.8% 16 2.6%-0.19
16
DunkelstahlkrallenDunkelstahlkrallen 2750 50 % Angriffstempo · 55 Rüstung · 5 % Lauftempo · Schnittwunde · Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern. 3.40 53.3% 15 2.5%-0.11
17
SturmschneideSturmschneide 2500 50 Angriffsschaden · 25 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Blitz · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 2 Sekunden lang 45 % Lauftempo. · Steigerungen von „Aufgeladen“ werden in der Arena doppelt so schnell generiert. 3.42 58.3% 12 2.0%-0.03
18
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 2500 45 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 0 % Chance auf kritische Treffer · Übung macht tödlich · Beim Angriff erhältst du dauerhaft Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). · Unruhe · Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). · Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer. 3.45 45.5% 11 1.8%-0.13
19
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 2500 45 Angriffsschaden · 40 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer 3.50 53.3% 30 4.9%-0.38
20
Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 3.50 60.0% 10 1.6%+0.20
21
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 2500 50 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 7 % Lauftempo · Mit voller Kraft · Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert. 3.86 40.9% 22 3.6%-0.31
22
Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.90 45.0% 20 3.3%-0.33
23
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 3.97 42.0% 69 11.3%+0.01
24
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 4.00 41.7% 24 3.9%-0.53
Beste Teamkameraden für Zeri
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17