Pyke

Pyke

Arena-Tierliste Patch 26.17
Build & Statistik

Verstärkungen mit Pyke

1 Das A und Q Das A und QDas A und Q Dein Q erhält 100 Fähigkeitstempo. 2.60 70.0% 10 1.4%+0.49
2 Zock-Schmiede Zock-SchmiedeZock-Schmiede Du erhältst +1000 Gold und verringerst den Preis aller Schmieden. Prismatische Schmieden: -1500Gold Legendäre Schmieden: -750Gold Werte-Schmieden: -250Gold Durch Schmieden erworbene Gegenstände bringen beim Verkauf -500 Gold weniger ein. 2.62 76.2% 21 2.8%+0.34
3 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 2.65 73.1% 26 3.5%+0.35
4 Riesenschlächter RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 2.94 61.3% 31 4.2%+0.04
5 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 2.94 66.7% 36 4.9%+0.29
6 Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte!Werte über Werte über Werte! Du erhältst 4  Werte-Schmieden! 3.09 56.5% 23 3.1%+0.13
7 Mystischer Schlag Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 3.10 60.0% 10 1.4%+0.03
8 Werte über Werte! Werte über Werte!Werte über Werte! Du erhältst 3  Werte-Schmieden! 3.11 61.1% 18 2.4%+0.23
9 Im Wandel Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.11 61.1% 18 2.4%+0.18
10 Unverzüglich UnverzüglichUnverzüglich Du erhältst Lauftempo in Höhe von 120 % deines Fähigkeitstempos. 3.13 60.0% 15 2.0%+0.09
11 Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine 3.14 57.1% 14 1.9%+0.12
12 Clown-Hochschule Clown-HochschuleClown-Hochschule Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Täuschen: Du teleportierst dich und wirst unsichtbar. Während du unsichtbar bist, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden. Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen magischen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt. 3.17 55.8% 52 7.0%-0.16
13 Höllendrachenseele HöllendrachenseeleHöllendrachenseele Du erhältst die Höllendrachenseele, die dir zusätzlichen Schaden gewährt, wenn du Gegner mit Fähigkeiten oder Angriffen triffst. 3.18 63.6% 11 1.5%+0.16
14 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.19 57.1% 21 2.8%-0.01
15 Verflüchtigen VerflüchtigenVerflüchtigen Du erhältst den Beschwörerzauber Verflüchtigen. Verflüchtigen macht dich unsichtbar. 3.21 64.3% 14 1.9%+0.27
16 Erdschneise ErdschneiseErdschneise Deine Sprung-, Blinzel- und Teleportationsfähigkeiten hinterlassen eine Spur, die nach 1 Sekunde explodiert. 3.24 56.7% 67 9.1%-0.18
17 Brutalisierer BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 3.36 58.3% 36 4.9%+0.06
18 Das A und E Das A und EDas A und E Dein E erhält 100 Fähigkeitstempo. 3.50 50.0% 10 1.4%+0.08
19 Auftragsmörder AuftragsmörderAuftragsmörder Markiere in jeder Runde einen gegnerischen Champion. Dieser Champion erleidet 15 % zusätzlichen Schaden und gewährt +150 Gold, wenn er getötet wird. 3.58 42.1% 19 2.6%-0.14
20 Verwünschung VerwünschungVerwünschung Machst du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig, erhältst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Rüstung und Magieresistenz. 3.60 33.3% 15 2.0%-0.28
21 Einfädeln EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.68 44.0% 50 6.8%-0.22
22 Schattenläufer SchattenläuferSchattenläufer Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du 2 Sekunden lang 200 Lauftempo. 3.68 43.9% 41 5.5%-0.21
23 Mut des Gesetzlosen Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du Rüstung und Magieresistenz. 3.70 51.2% 43 5.8%-0.31
24 Ungestüm UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 3.77 45.5% 77 10.4%-0.44
25 Ausplündern AusplündernAusplündern Wenn du in der Nähe eines Gegners sprintest oder dich teleportierst, erhältst du Verfluchte Macht. Erhöht dein Lauftempo basierend auf deiner Verfluchten Macht. 3.92 38.5% 13 1.8%-0.22
26 Klingenwalzer KlingenwalzerKlingenwalzer Du erhältst den Beschwörerzauber Klingenwalzer. Mit Klingenwalzer kannst du nicht anvisiert werden, während du auf Gegner zuspringst und ihnen 6-mal Schaden zufügst. 4.05 30.0% 20 2.7%-0.52
27 Instabile Transmutation Instabile Transmutation 4.07 40.0% 15 2.0%-0.40
28 Verwundbarkeit VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 4.92 7.7% 13 1.8%-0.96

Gegenstände mit Pyke

1 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 2.78 72.2% 18 1.9%+0.23
2 Axiombogen AxiombogenAxiombogen 2500 45 Angriffsschaden · 18 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Apophthegma · Deine ultimative Fähigkeit verursacht 20 % erhöhten Schaden. 2.79 62.5% 24 2.5%+0.09
3 Saum der Nacht Saum der NachtSaum der Nacht 2500 45 Angriffsschaden · 14 Tödlichkeitsfaktor · 375 Leben · Annullieren (0 Sek.) · Du erhältst einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. · Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist. 2.83 66.7% 42 4.4%+0.05
4 Seryldas Bitterkeit Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 2500 50 Angriffsschaden · 45 % Rüstungsdurchdringung · 15 Fähigkeitstempo · Bitterkalt · Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 60 % Leben 1 Sekunde lang um 50 %. 2.88 62.5% 32 3.3%-0.03
5 Giftzahn der Schlange Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 55 Angriffsschaden · 19 Tödlichkeitsfaktor · Schildräuber · Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde verringert. · Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions. 2.93 75.9% 29 3.0%-0.23
6 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.08 57.5% 80 8.3%-0.01
7 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.25 57.3% 89 9.2%-0.05
8 Königsmord KönigsmordKönigsmord 2750 60 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · 8 % Lauftempo · Die Herrschaft beenden · Zu Beginn jeder Runde wird der Gegner mit dem geringsten Leben zum Regenten erklärt. Wenn der Regent getötet wird, erhältst du dauerhaft 15 Angriffsschaden und die Abklingzeit deiner Ult wird zurückgesetzt. 3.28 54.9% 71 7.4%+0.05
9 Überheblichkeit ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2500 50 Angriffsschaden · 18 Tödlichkeitsfaktor · 10 Fähigkeitstempo · Eminenz · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du für den Rest der Runde, oder bis du getötet wirst, 15 Angriffsschaden. Der Angriffsschaden von „Eminenz“ wird dauerhaft um 2 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. 3.30 66.7% 27 2.8%+0.01
10 Voltaisches Zykloschwert Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 2500 60 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Dynamisieren · Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. · Firmament · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden 0 Tödlichkeitsfaktor. 3.30 54.4% 114 11.8%-0.13
11 #4017 #4017 3.31 54.0% 87 9.0%-0.26
12 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 3.33 58.3% 12 1.2%+0.31
13 Youmus Geistklinge Youmus GeistklingeYoumus Geistklinge 2500 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 4 % Lauftempo · Heimsuchen · Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. · AKTIV (0 Sek.) · Geisterschritt · Erhalte Lauftempo und Geist. 3.37 55.6% 27 2.8%-0.10
14 Gottlose Hydra Gottlose HydraGottlose Hydra 2500 50 Angriffsschaden · 18 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Durchschlag · Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. · Ketzerischer Durchschlag (0 Sek.) · Du verursachst in deiner Umgebung 0 normalen Schaden. 3.40 53.3% 15 1.6%-0.16
15 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.43 42.9% 21 2.2%-0.21
16 Fleischfresser FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 3.44 50.0% 16 1.7%-0.14
17 Klaue des Meuchlers Klaue des MeuchlersKlaue des Meuchlers 2750 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Sandschlag · Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. 3.50 52.4% 84 8.7%-0.02
18 Gelegenheit GelegenheitGelegenheit 2500 50 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · Vorbereitung · Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast. · Rettungsaktion · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo. 3.53 47.1% 17 1.8%-0.21
19 Kinkou-Jitte Kinkou-JitteKinkou-Jitte 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 30 Fähigkeitstempo · Zwischen die Rippen · Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.67 41.7% 12 1.2%-0.08
20 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 3.75 37.5% 16 1.7%-0.32
21 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.88 41.2% 17 1.8%-0.29
22 Sturzwind SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 4.09 39.1% 23 2.4%-0.58
23 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.27 30.7% 75 7.8%-0.24
24 Geistergaloschen GeistergaloschenGeistergaloschen 500 70 Lauftempo · Mauerlauf (0 Sek.) · Du erhältst 6 Sekunden lang die Fähigkeit, durch Mauern zu laufen. Innerhalb von Mauern erhältst du 300 Lauftempo. Die Aktivierung einer Fähigkeit oder Angriffe beenden diesen Effekt. 4.40 33.3% 15 1.6%-0.13

Patch 26.17