
Verstärkungen mit Wukong
1
GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.73 45.5% 11 19.0%-0.31
2
Tank-MaschineTank-Maschine Du erhältst pro Kill-Beteiligung mehr Größe und prozentuales Bonus-Leben. 3.14 57.1% 14 24.1%+0.13
3
Finale Form 3.10 70.0% 10 17.2%+0.03
4
Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 2.85 69.2% 13 22.4%+0.22
5
UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 2.40 70.0% 10 17.2%+0.49
Gegenstände mit Wukong
1
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 4.29 42.9% 7 3.6%-0.50
2
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 4.22 22.2% 9 4.6%-0.18
3
TrugbildklingeTrugbildklinge 2750 65 adaptive Kraft · 60 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Verschwimmen · bei Treffern verringern die verbleibenden Abklingzeiten deiner Sprint- und Sprungfähigkeiten um 20 % (für ultimative Fähigkeiten verringert auf 5 %). 4.00 50.0% 4 2.0%-0.17
4
HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 4.00 35.3% 17 8.7%-0.33
5
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 2500 45 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Aufschlitzen · Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). · Inbrunst · Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.93 42.9% 14 7.1%-0.32
6
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 3.92 38.5% 13 6.6%+0.09
7
Titanische HydraTitanische Hydra 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Koloss: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden basierend auf deinem zusätzlichen Leben. · Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt. Titanischer Sichelschlag · Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen. 3.88 25.0% 8 4.1%-0.31
8
EklipseEklipse 2500 60 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · Ewig aufgehender Mond · Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. 3.67 44.4% 9 4.6%-0.05
9
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.64 45.5% 11 5.6%-0.29
10
Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.57 57.1% 7 3.6%-0.15
11
DornenpanzerDornenpanzer 2500 300 Leben · 60 Rüstung · Dornen: · Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu, und wenn es sich um einen Champion handelt, belegst du ihn außerdem mit 40 % Klaffenden Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.50 75.0% 4 2.0%-0.16
12
Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.44 43.8% 16 8.2%-0.17
13
Tanz des TodesTanz des Todes 2500 60 Angriffsschaden · 10 Fähigkeitstempo · 45 Rüstung · Schmerzgrenze · Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit. · Trotz · Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt. 3.38 50.0% 8 4.1%-0.13
14
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 2500 40 Angriffsschaden · 25 % Angriffstempo · 375 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. · Zügig · Normale Angriffe gewähren Lauftempo. 3.22 55.6% 9 4.6%+0.25
15
Steraks PegelSteraks Pegel 2500 300 Leben · 20 % Zähigkeit · Die kratzenden Krallen · Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. · Rettungsanker (0 Sek.) · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild in Höhe von 0, der über 4.5 Sekunden hinweg abfällt. 3.00 75.0% 4 2.0%+0.03
16
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.00 60.0% 5 2.6%+0.08
17
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · Tyrannei · Du erhältst 0 Angriffsschaden in Höhe von 3 % des zusätzlichen Lebens. · Vergeltung · Du erhältst bis zu 17.5 % erhöhten Angriffsschaden (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben). 3.00 58.8% 17 8.7%0.00
18
BlutgierBlutgier 2750 55 Angriffsschaden · 400 Leben · 20 Fähigkeitstempo · 10 % Omnivampir · Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. 2.75 75.0% 4 2.0%+0.15
19
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 2500 40 Angriffsschaden · 400 Leben · 10 Fähigkeitstempo · Lichtschild-Schlag · Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her. 2.67 66.7% 6 3.1%+0.26
20
Singularitäts-HandschuhSingularitäts-Handschuh 2750 900 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Ausdehnung · Du erhältst bei Treffern 1 Steigerung von Ausdehnung und 5 Steigerungen, wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst. Diese Steigerungen bleiben für den Rest der Runde bestehen, bis maximal 50. Mit jeder Steigerung wirst du um 2 % größer. · AKTIV (0 Sek.) · Sternenvernichter · Beschwöre ein Schwarzes Loch herauf, das mit deiner Größe skaliert. Gegner in der Nähe werden um 30 % verlangsamt, während Gegner im Mittelpunkt herangezogen werden und 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. Du erhältst 1 Steigerung von Ausdehnung. Das Schwarze Loch bleibt 0 Sekunden lang bestehen. · Wird alle 10 Steigerungen größer. 2.60 60.0% 5 2.6%+0.22
21
Endloser HungerEndloser Hunger 2500 60 Angriffsschaden · 5 % Omnivampir · 20 % Zähigkeit · Hunger · Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. · Fraß · Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir. 2.40 80.0% 5 2.6%+0.23
22
Klaue des MeuchlersKlaue des Meuchlers 2750 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Sandschlag · Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. 2.20 80.0% 5 2.6%+0.40
23
Krone des DämonenkönigsKrone des Dämonenkönigs 2750 Überlegenheit · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo um 0 % für jede gewonnene Runde und -3 % für jede verlorene Runde nach dem Kauf dieses Gegenstands). 1.60 80.0% 5 2.6%+0.36
24
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 2500 60 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Dynamisieren · Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. · Firmament · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden 0 Tödlichkeitsfaktor. 1.50 100.0% 4 2.0%+0.48
Beste Teamkameraden für Wukong
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.18