
Verstärkungen mit Gangplank
1
Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 2.75 66.7% 12 5.7%+0.39
2
EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 2.76 58.8% 17 8.1%+0.37
3
HenkerHenker Du verursachst 10 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über weniger als 40 % ihres Lebens verfügen. Nach einem Kill werden deine Grundfähigkeiten zurückgesetzt. 2.90 70.0% 10 4.8%+0.27
4
Es ist kritischEs ist kritisch Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer. 2.90 80.0% 10 4.8%+0.20
5
Juwelenbesetzter Handschuh 3.00 66.7% 21 10.0%+0.07
6
GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.00 61.1% 18 8.6%+0.10
7
RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 3.12 56.2% 16 7.7%-0.09
8
EnergiewunderkindEnergiewunderkind Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab. 3.29 57.1% 14 6.7%-0.04
9
Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.44 55.6% 18 8.6%-0.08
10
VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.50 40.0% 10 4.8%-0.14
11
Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 3.58 41.7% 12 5.7%-0.24
12
Glaskanone 3.62 56.2% 16 7.7%-0.29
13
Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte. 3.67 38.1% 21 10.0%-0.02
14
BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 3.79 42.9% 14 6.7%-0.21
Gegenstände mit Gangplank
1
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 2500 40 Angriffsschaden · 25 % Angriffstempo · 375 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. · Zügig · Normale Angriffe gewähren Lauftempo. 2.62 87.5% 8 1.8%+0.37
2
#4017 2.67 75.0% 12 2.7%+0.16
3
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 2500 60 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Dynamisieren · Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. · Firmament · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden 0 Tödlichkeitsfaktor. 2.67 83.3% 6 1.4%+0.18
4
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.70 60.0% 10 2.3%+0.20
5
Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 2.71 66.7% 21 4.8%+0.33
6
HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 3.00 55.6% 9 2.0%+0.16
7
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.11 61.1% 18 4.1%-0.15
8
Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.17 61.0% 41 9.3%0.00
9
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.20 60.6% 71 16.1%+0.04
10
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 55 Angriffsschaden · 19 Tödlichkeitsfaktor · Schildräuber · Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde verringert. · Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions. 3.20 80.0% 5 1.1%-0.20
11
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 2500 45 Angriffsschaden · 40 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer 3.21 64.3% 28 6.3%-0.13
12
Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.24 60.0% 25 5.7%-0.11
13
BlutdürsterBlutdürster 2500 70 Angriffsschaden · 18 % Lebensraub · Ichorschild · Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. 3.33 50.0% 6 1.4%-0.09
14
SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 3.36 54.5% 22 5.0%-0.06
15
Klaue des MeuchlersKlaue des Meuchlers 2750 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Sandschlag · Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. 3.40 50.0% 20 4.5%-0.01
16
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.40 60.0% 10 2.3%-0.11
17
Kinkou-JitteKinkou-Jitte 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 30 Fähigkeitstempo · Zwischen die Rippen · Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.50 50.0% 6 1.4%0.00
18
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 2500 55 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild. 3.60 60.0% 15 3.4%-0.28
19
Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.63 46.2% 52 11.8%-0.18
20
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 3.88 37.5% 8 1.8%-0.07
21
BlutgierBlutgier 2750 55 Angriffsschaden · 400 Leben · 20 Fähigkeitstempo · 10 % Omnivampir · Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu. Stelle für jeden getroffenen Champion Leben wieder her. 4.00 40.0% 5 1.1%-0.24
22
EssenzräuberEssenzräuber 2500 50 Angriffsschaden · 20 Fähigkeitstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern. 4.25 25.0% 12 2.7%-0.43
23
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.38 28.6% 21 4.8%-0.29
24
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 500 70 Lauftempo · Verlangsamungen der Bewegung sind 40 % weniger effektiv. 4.70 20.0% 10 2.3%-0.38
Beste Teamkameraden für Gangplank
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17