Jax

Jax

Arena-Tierliste Patch 26.19
Build & Statistik

Verstärkungen mit Jax

1 Eiferer Eiferer 4.25 16.7% 12 2.8%-0.45
2 Einfädeln EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.94 41.2% 17 3.9%-0.27
3 Doppelt und dreifach Doppelt und dreifachDoppelt und dreifach Alle 3 Angriffe werden deine bei Treffern-Effekte ein zweites Mal ausgelöst. 3.61 43.9% 41 9.5%-0.20
4 Taifun TaifunTaifun Deine Angriffe feuern ein Geschoss auf ein zusätzliches Ziel ab, das verringerten Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte auslöst. 3.60 30.0% 10 2.3%-0.02
5 Feuerbrand FeuerbrandFeuerbrand Deine Angriffe erzeugen bei Treffern eine unbegrenzt steigerbare Verbrennung, die Schaden über Zeit verursacht. 3.60 40.0% 30 7.0%-0.28
6 Blutgierig BlutgierigBlutgierig Du erhältst 15 % Omnivampir. 3.58 33.3% 12 2.8%-0.10
7 Berührung des Todes Berührung des TodesBerührung des Todes Wenn du gegnerische Champions angreifst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht und verursachst zusätzlichen magischen Schaden, der von deiner Verfluchten Macht abhängt. 3.35 58.8% 17 3.9%+0.10
8 Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffenVom Blitz getroffen Du erhältst 20 % Gesamtangriffstempo. Bei 3.5 Angriffen pro Sekunde erhältst du  magischen Schaden zusätzlich bei Treffern. 3.34 52.0% 50 11.6%+0.08
9 Dauerfeuer DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 3.29 55.1% 49 11.4%-0.21
10 Stepptänzer StepptänzerStepptänzer Deine Angriffe gewähren dir 6 Lauftempo bei Treffern. Du erhältst Angriffstempo in Höhe von 10 % deines Lauftempos. 3.26 63.0% 27 6.3%+0.04
11 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 3.25 60.0% 20 4.6%-0.13
12 Mach sie platt! Mach sie platt!Mach sie platt! Jeder vierte Angriff verursacht bei Treffern zusätzlich  magischen Schaden. 3.15 53.8% 13 3.0%+0.10
13 Flink FlinkFlink Du erhältst 60 % Angriffstempo. 3.00 60.0% 25 5.8%+0.27
14 Mystischer Schlag Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 2.92 64.0% 50 11.6%+0.19
15 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 2.89 55.6% 18 4.2%+0.27
16 Sinfonie des Krieges Sinfonie des KriegesSinfonie des Krieges Du erhältst die Schlüsselrunen Tödliches Tempo und Eroberer. 2.85 69.2% 26 6.0%+0.24
17 Schwing den Hammer Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 2.71 64.3% 14 3.2%+0.24

Gegenstände mit Jax

1 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 4.57 23.8% 21 3.2%-0.36
2 Beschichtete Stahlkappen Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 500 25 Rüstung · 30 Lauftempo · Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 14 %. 4.26 29.0% 31 4.7%-0.20
3 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 3.87 36.7% 30 4.5%-0.01
4 Stärke der Dreieinigkeit Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 2500 40 Angriffsschaden · 25 % Angriffstempo · 375 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. · Zügig · Normale Angriffe gewähren Lauftempo. 3.66 37.7% 61 9.2%-0.04
5 Akkumulator AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 3.59 45.5% 22 3.3%-0.15
6 Unersättliche Beinschienen Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 3.58 50.0% 12 1.8%+0.07
7 Helm des Blutmagiers Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.48 47.6% 21 3.2%-0.14
8 Hexblitz-Begleiter Hexblitz-BegleiterHexblitz-Begleiter 2750 70 Angriffsschaden · 50 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Deckungsfeuer · Alle 10 Sekunden feuert Automatisches Beschwören einen Bolzen auf ein Ziel in der Nähe, der 0 normalen Schaden verursacht und bei Treffern-Effekte auslöst. · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Entladen · Deine aufgeladenen Angriffe lösen die Effekte von Automatisches Beschwören aus. 3.47 33.3% 15 2.3%-0.06
9 Hextech-Gunblade Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 2500 90 Fähigkeitsstärke · 45 Angriffsschaden · 15 % Omnivampir · AKTIV (0 Sek.) · Blitzschlag · Versetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen. 3.42 50.0% 12 1.8%-0.06
10 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 3.33 58.3% 12 1.8%+0.32
11 Tanz des Todes Tanz des TodesTanz des Todes 2500 60 Angriffsschaden · 10 Fähigkeitstempo · 45 Rüstung · Schmerzgrenze · Du erleidest einen Teil des Schadens stattdessen als Schaden über Zeit. · Trotz · Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt. 3.28 55.6% 18 2.7%-0.16
12 Tag und Nacht Tag und NachtTag und Nacht 2500 300 Leben · 60 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 20 % Angriffstempo · Zauberklinge (0 Sek.) · Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus. 3.28 50.0% 18 2.7%-0.09
13 Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 2500 30 Angriffsschaden · 20 % Angriffstempo · 10 % Lebensraub · Klinge des Nebels · Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners). · Umklammernde Schatten (0 Sek.) · 3 Angriffe gegen einen Champion verlangsamen ihn. 3.17 58.3% 84 12.7%+0.06
14 Tribut des Sensenmanns Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 3.12 53.1% 49 7.4%+0.14
15 Dunkelstahlkrallen DunkelstahlkrallenDunkelstahlkrallen 2750 50 % Angriffstempo · 55 Rüstung · 5 % Lauftempo · Schnittwunde · Angriffe verursachen absoluten Schaden bei Treffern. 3.03 66.7% 33 5.0%+0.22
16 Mondstaub-Zauberklinge Mondstaub-ZauberklingeMondstaub-Zauberklinge 2750 85 Fähigkeitsstärke · 400 Leben · 30 % Zähigkeit · Erbarmungslos: · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird dein Timer für normale Angriffe zurückgesetzt und du erhältst 90 % Angriffstempo für deine nächsten 2 Angriffe. · Wenn du angreifst, werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten, die keine Sprints oder Sprünge sind, um 0.5 Sekunden verringert. 3.00 64.7% 17 2.6%+0.15
17 Ende der Weisheit Ende der WeisheitEnde der Weisheit 2500 50 % Angriffstempo · 45 Magieresistenz · 20 % Zähigkeit · Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen bei Treffern magischen Schaden und gewähren Lauftempo. 3.00 62.5% 24 3.6%+0.03
18 Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 450 Leben · Hexladung · Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. · Übertaktet · Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo. 2.92 41.7% 12 1.8%+0.28
19 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.92 66.7% 24 3.6%+0.13
20 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 2.91 55.9% 34 5.1%+0.12
21 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 2.83 77.1% 35 5.3%+0.27
22 Guinsoos Wutklinge Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 2.76 65.9% 41 6.2%+0.39
23 Terminus TerminusTerminus 2500 30 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · Schatten · Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. · Kontrast · Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: · Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz . · Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 8 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 2.25 85.0% 20 3.0%+0.41
24 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.19 87.5% 16 2.4%+0.54

Patch 26.19