Karma

Karma

Arena-Tierliste Patch 26.17
Build & Statistik

Verstärkungen mit Karma

1 Untergangsprophet UntergangsprophetUntergangsprophet Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, bekommst du dauerhaft Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht adaptive Kraft. 2.30 80.0% 10 2.5%+0.55
2 Brennpunkt BrennpunktBrennpunkt Du erhältst den Beschwörerzauber Brennpunkt. Brennpunkt wirkt Entzünden und Erschöpfen auf alle gegnerischen Champions in der Nähe. 2.54 84.6% 13 3.2%+0.13
3 Kritische Heilung Kritische Heilung 2.70 80.0% 10 2.5%+0.30
4 Defensive Manöver Defensive ManöverDefensive Manöver Du erhältst den Beschwörerzauber Defensive Manöver. Defensive Manöver wirkt die beiden Beschwörerzauber Barriere und Heilen auf dein Team. 2.73 72.7% 11 2.7%+0.20
5 ADAPtieren ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 2.77 53.8% 13 3.2%+0.21
6 Zerbrich das Ei Zerbrich das Ei 3.00 67.6% 37 9.1%+0.24
7 Schallexplosion SchallexplosionSchallexplosion Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt. 3.07 64.3% 14 3.4%+0.20
8 Infernalische Verbindung Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung Deine Fähigkeiten lösen eine unendlich steigerbare Verbrennung aus, die magischen Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. 3.08 61.5% 13 3.2%+0.03
9 Protein-Shake Protein-Shake 3.13 58.1% 31 7.6%-0.02
10 Zauberflut ZauberflutZauberflut Wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst, wird von dir bis zum Ort des Treffers eine Explosion entfesselt, die magischen Schaden verursacht. 3.15 61.5% 13 3.2%+0.03
11 Gerechter Zorn Gerechter ZornGerechter Zorn Heilung oder Schilde erhöhen deinen Fähigkeitsschaden in dieser Runde um 2 % (unbegrenzt steigerbar). 3.27 57.6% 33 8.1%+0.10
12 Dunkler Segen Dunkler SegenDunkler Segen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhältst du permanent Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Fähigkeitstempo. 3.33 48.5% 33 8.1%-0.03
13 Heureka HeurekaHeureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 20 % der Fähigkeitsstärke. 3.35 50.0% 20 4.9%-0.13
14 Alles für dich Alles für dichAlles für dich Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest. 3.35 58.1% 31 7.6%+0.01
15 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 3.50 55.0% 20 4.9%-0.26
16 Heiliges Feuer Heiliges FeuerHeiliges Feuer Deine Heilungen oder Schilde belegen einen Gegner in der Nähe mit einer unbegrenzt steigerbaren Verbrennung, die im Verlauf einiger Sekunden Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursacht. 3.59 50.0% 22 5.4%-0.10
17 Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-KastenErste-Hilfe-Kasten Du erhältst 20 % Heil- und Schildkraft. 3.75 46.4% 28 6.9%-0.34
18 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 3.76 52.4% 21 5.2%-0.29
19 Geistige Verbindung Geistige Verbindung 3.80 40.0% 10 2.5%-0.36
20 Der Tapferste der Tapferen Der Tapferste der TapferenDer Tapferste der Tapferen Erhöht die zukünftig angebotenen Augmentierungen um 1 Stufe. Wenn die Augmentierungen bereits prismatisch sind, erhältst du 750 zusätzliches Gold. 4.30 30.0% 10 2.5%-0.26
21 Quest: Engel der Vergeltung Quest: Engel der VergeltungQuest: Engel der Vergeltung Voraussetzung: Heile oder verhindere 2500 Schaden an Verbündeten. Belohnung: Du erhältst 100 % Angriffstempo und deine Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 350 % deiner Heil- und Schildkraft. 4.31 38.5% 13 3.2%-0.46

Gegenstände mit Karma

1 #4016 #4016 2.46 76.9% 13 2.2%+0.17
2 Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2500 400 Leben · 25 Rüstung · 35 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Hingabe · Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild, der mit der Zeit abfällt. 2.67 77.8% 18 3.0%+0.16
3 Thymiaterion ThymiaterionThymiaterion 2500 40 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 6 % Lauftempo · Segnen · Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern. 2.71 71.4% 14 2.3%+0.13
4 Befreiungsschlag BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2500 30 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 10 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Intervention · Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt. 2.96 66.7% 27 4.5%+0.03
5 Stab des fließenden Wassers Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2500 65 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 15 Fähigkeitstempo · Stromschnellen: · Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo. 3.06 68.8% 16 2.6%+0.08
6 Dämmerkern DämmerkernDämmerkern 2500 45 Fähigkeitsstärke · 12 % Heil- und Schildkraft · 200 % Grundwert für Manaregeneration · Tagesanbruch · Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. 3.14 71.4% 21 3.5%-0.17
7 Explosionskugel ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.14 57.1% 14 2.3%+0.08
8 Bösartigkeit BösartigkeitBösartigkeit 2500 70 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Hohn · Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. · Hassnebel · Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. 3.19 59.3% 27 4.5%-0.06
9 Blutrotes Geschenk Blutrotes GeschenkBlutrotes Geschenk 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · Gönnerschaft · Speichert 15 % des Gesamtschadens, den du Gegnern zugefügt hast. Sobald der Betrag 333 überschreitet, wird er verbraucht, und du und dein nächstbefindlicher Verbündeter werden um diesen Betrag geheilt. 3.19 61.9% 21 3.5%+0.11
10 Strahlende Tugend Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 3.20 60.0% 30 5.0%-0.08
11 Morellonomikon MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.21 64.3% 14 2.3%-0.21
12 Umhang des Pyromanen Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.25 58.3% 24 4.0%-0.07
13 Eleisas Wunder Eleisas WunderEleisas Wunder 2750 50 Rüstung · 50 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Ausdauernde Vitalität · Du erhältst + 2.5 % Heil- und Schildkraft für je 100 fehlendes Leben (bis zu 60 %). 3.26 65.2% 23 3.8%-0.07
14 Immerfrost ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.29 57.1% 21 3.5%+0.10
15 Rabadons Todeshaube Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.41 52.9% 51 8.4%-0.22
16 Elysisches Versprechen Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 3.45 50.0% 20 3.3%-0.10
17 Mondstein-Erneuerer Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 3.46 52.2% 67 11.1%-0.11
18 #3430 #3430 3.50 58.3% 12 2.0%-0.32
19 Nachternte NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.57 35.7% 14 2.3%-0.22
20 Verstärkendes Amulett Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 3.75 45.0% 20 3.3%-0.37
21 Liandrys Leid Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.86 42.9% 14 2.3%-0.35
22 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.00 40.0% 80 13.2%-0.02
23 Zaubererschuhe ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 4.16 28.0% 25 4.1%-0.18
24 Runenschnitzer RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 4.28 27.8% 18 3.0%-0.60

Patch 26.17