Линия

На линии Top Рамбл выигрывает 33.3% из 9 игр против Владимир на этом патче. Матчап в пользу Владимир.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 9 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Рамбл 33.3% Скорректированный: 46.5% Среднее чемпиона: 49.5% Разница: -3.0
-1.0 Перевес в матчапе Игры: 9
Владимир 66.7% Скорректированный: 50.4% Среднее чемпиона: 46.8% Разница: +3.6

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Рамбл: плюс означает, что Рамбл впереди.

Рамбл Игры
Разница золота в конце игры +298 9
Разница фарма в конце игры -21.0 9
Разница соло убийств +1.00 9
Разница пластин башни -2.56 9
Перевес по уровням -0.22 9
Средняя длительность игры (минуты) 26.4 9

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Рамбл собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

50.5% 372
52.7% 131
47.5% 61

Заклинания

50.5% 489
47.8% 226

Предметы

Мучения ЛиандриМучения Лиандри 3000 +60 Сила умений+300 Здоровье МученияПри нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 2% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 сек.СтраданияКаждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимальное увеличение – 6%).50.4% 705
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 48.3% 300
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.49.3% 292
Проклятие кровопускателяПроклятие кровопускателя 2900 +65 Сила умений+400 Здоровье+15 Ускорение умений Полное разложениеПри нанесении маг. урона чемпиону при помощи умений (включая пассивное) вы снижаете его сопр. магии на 7.5% на 6 сек. (макс. 4 р.).55.5% 281
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.48.5% 231
Ботинки стремительностиБотинки стремительности 1000 +55 Скорость передвижения Быстрые ногиУменьшает эффективность замедления на 25%.51.1% 190

Порядок умений

Q Огнемет Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. W Кустарный щит Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. E Электрогарпун Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. R Уравнитель Уравнитель R Перезарядка130/105/80 Дальность1750 Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.

Приоритет прокачки

Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается.› Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.› Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. 95.8% 47.8% 46

Первые 5 очков

Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 75.0% 48.7% 39
Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 21.2% 54.5% 11

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.