Линия

На линии Top Рамбл выигрывает 63.2% из 19 игр против Камилла на этом патче. Матчап в пользу Рамбл.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 19 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Рамбл 63.2% Скорректированный: 53.2% Среднее чемпиона: 48.4% Разница: +4.8
+3.0 Перевес в матчапе Игры: 19
Камилла 36.8% Скорректированный: 46.5% Среднее чемпиона: 51.2% Разница: -4.6

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Рамбл: плюс означает, что Рамбл впереди.

Рамбл Игры
Разница золота в конце игры +134 19
Разница фарма в конце игры +10.8 19
Разница соло убийств +0.16 19
Разница пластин башни -1.42 19
Перевес по уровням +0.53 19
Средняя длительность игры (минуты) 26.3 19

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Рамбл собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

49.0% 290
50.5% 91
48.9% 47

Заклинания

50.4% 365
46.2% 173

Предметы

Мучения ЛиандриМучения Лиандри 3000 +60 Сила умений+300 Здоровье МученияПри нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 2% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 сек.СтраданияКаждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимальное увеличение – 6%).49.7% 539
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 48.0% 227
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.50.2% 225
Проклятие кровопускателяПроклятие кровопускателя 2900 +65 Сила умений+400 Здоровье+15 Ускорение умений Полное разложениеПри нанесении маг. урона чемпиону при помощи умений (включая пассивное) вы снижаете его сопр. магии на 7.5% на 6 сек. (макс. 4 р.).54.8% 210
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.49.7% 179
Ботинки стремительностиБотинки стремительности 1000 +55 Скорость передвижения Быстрые ногиУменьшает эффективность замедления на 25%.51.0% 145

Порядок умений

Q Огнемет Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. W Кустарный щит Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. E Электрогарпун Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. R Уравнитель Уравнитель R Перезарядка130/105/80 Дальность1750 Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.

Приоритет прокачки

Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается.› Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.› Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. 94.9% 51.4% 37

Первые 5 очков

Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 78.0% 53.1% 32
Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 19.5% 62.5% 8

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.