Линия

На линии Top Рамбл выигрывает 58.3% из 24 игр против Орн на этом патче. Матчап в пользу Рамбл.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top.

Кто выигрывает

Рамбл 58.3% Скорректированный: 52.6% Среднее чемпиона: 49.2% Разница: +3.4
+2.3 Перевес в матчапе Игры: 24
Орн 41.7% Скорректированный: 46.3% Среднее чемпиона: 49.0% Разница: -2.8

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Рамбл: плюс означает, что Рамбл впереди.

Рамбл Игры
Разница золота на 15 мин -522 2
Разница опыта на 15 мин -746 2
Разница фарма на 15 мин -10.0 2
Убийства минус смерти на 15 мин -0.50 2
Разница золота в конце игры +1171 24
Разница фарма в конце игры +13.4 24
Разница соло убийств +0.50 24
Разница пластин башни +0.83 24
Перевес по уровням +0.21 24
Средняя длительность игры (минуты) 28.8 24

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Рамбл собирает на патче 26.19 против всех противников.

Руны

48.8% 459
54.8% 155
47.1% 85

Заклинания

51.2% 646
45.3% 276

Предметы

Мучения ЛиандриМучения Лиандри 3000 +60 Сила умений+300 Здоровье МученияПри нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 2% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 сек.СтраданияКаждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимальное увеличение – 6%).49.9% 900
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.50.4% 379
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 49.6% 373
Проклятие кровопускателяПроклятие кровопускателя 2900 +65 Сила умений+400 Здоровье+15 Ускорение умений Полное разложениеПри нанесении маг. урона чемпиону при помощи умений (включая пассивное) вы снижаете его сопр. магии на 7.5% на 6 сек. (макс. 4 р.).54.2% 354
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.49.3% 302
Ботинки стремительностиБотинки стремительности 1000 +55 Скорость передвижения Быстрые ногиУменьшает эффективность замедления на 25%.48.9% 237

Порядок умений

Q Огнемет Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. W Кустарный щит Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. E Электрогарпун Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. R Уравнитель Уравнитель R Перезарядка130/105/80 Дальность1750 Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.

Приоритет прокачки

Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается.› Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.› Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. 96.8% 50.0% 60

Первые 5 очков

Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 76.1% 49.0% 51
Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 20.9% 57.1% 14

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.