Линия

На линии Top Рамбл выигрывает 25.0% из 8 игр против Фиора на этом патче. Матчап в пользу Фиора.

Чаще всего эта пара встречается на линии: Top. На этом патче всего 8 игр, числа ещё могут заметно измениться.

Кто выигрывает

Рамбл 25.0% Скорректированный: 44.5% Среднее чемпиона: 48.4% Разница: -3.9
-1.3 Перевес в матчапе Игры: 8
Фиора 75.0% Скорректированный: 53.3% Среднее чемпиона: 49.0% Разница: +4.3

Фаза линии

Все числа ниже показаны со стороны Рамбл: плюс означает, что Рамбл впереди.

Рамбл Игры
Разница золота в конце игры +82 8
Разница фарма в конце игры -1.8 8
Разница соло убийств +1.25 8
Разница пластин башни -6.88 8
Перевес по уровням +0.38 8
Средняя длительность игры (минуты) 30.0 8

Сборки пока не измеряются отдельно по каждому противнику: здесь показано то, что Рамбл собирает на патче 26.18 против всех противников.

Руны

50.5% 222
51.2% 84
56.4% 39

Заклинания

50.0% 284
50.6% 154

Предметы

Мучения ЛиандриМучения Лиандри 3000 +60 Сила умений+300 Здоровье МученияПри нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 2% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 сек.СтраданияКаждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимальное увеличение – 6%).50.1% 429
Сапоги чародеяСапоги чародея 1100 +12 Пробивание сопр. магии+45 Скорость передвижения 52.1% 211
Песочные часы ЖониПесочные часы Жони 3250 +105 Сила умений+50 Броня Остановка времениВы впадаете в стазис на 2.5 сек.63.2% 190
Проклятие кровопускателяПроклятие кровопускателя 2900 +65 Сила умений+400 Здоровье+15 Ускорение умений Полное разложениеПри нанесении маг. урона чемпиону при помощи умений (включая пассивное) вы снижаете его сопр. магии на 7.5% на 6 сек. (макс. 4 р.).60.3% 174
Сумрачное пламяСумрачное пламя 3200 +110 Сила умений+15 Пробивание сопр. магии Огненный цветокМагический и чистый урон, наносимый врагам со здоровьем ниже 40%, становится критическим, повышаясь на 20%.52.5% 120
Бронированные сапогиБронированные сапоги 1200 +25 Броня+45 Скорость передвижения БронированиеУменьшает получаемый от автоатак урон на 10%.56.2% 112

Порядок умений

Q Огнемет Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. W Кустарный щит Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. E Электрогарпун Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. R Уравнитель Уравнитель R Перезарядка130/105/80 Дальность1750 Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.

Приоритет прокачки

Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. 100.0% 50.0% 20

Первые 5 очков

Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 76.2% 50.0% 16
Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Электрогарпун E Электрогарпун E Перезарядка0.5 Дальность850 Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются. Кустарный щит W Кустарный щит W Перезарядка6 Рамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. Огнемет Q Огнемет Q Перезарядка10/9/8/7/6 Дальность600 Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается. 14.3% 33.3% 3

Как измеряется этот матчап

Большое число это сырой винрейт. Рядом стоит скорректированный: маленькие выборки подтягиваются к собственному среднему чемпиона, чтобы удачная серия не выглядела как контрпик. Разница сравнивает матчап с этим средним, потому что чемпион с 48 процентами побед выглядит слабым в любом матчапе. Строки линии измеряются только между двумя игроками этой линии, без шума остальных восьми.