Винрейт по целям

Патч 26.17

Как часто побеждает команда, которая берёт цель? Каждая полоса центрирована на 50%: важно расстояние от подбрасывания монеты, а не сырое число.

Взяли первыми

Команда, которая забрала цель раньше противника.

Первый ингибитор 87.6% 1105 команд
Первый барон 81.0% 992 команд
Первая башня 68.8% 1301 команд
Первый вестник 66.3% 1083 команд
Первый дракон 60.4% 1308 команд
Первое убийство 55.6% 1318 команд
Первые личинки 55.0% 1304 команд

Взяли вообще

Команда взяла хотя бы одну, неважно кто был первым.

Взяли барона 79.0% 1123 команд
Взяли вестника 66.3% 1083 команд
Взяли дракона 59.3% 2161 команд
Все 3 личинки 56.2% 1035 команд
Взяли личинок 54.3% 1568 команд

Первый эпический монстр игры

Какой эпический монстр пал первым и победила ли команда, которая его убила?

Дракон 69.8% 63 команд
Личинки Бездны 44.2% 43 команд

Душа дракона

Души это самая сильная одиночная цель в игре. ТИП души существует только в таймлайне, поэтому эти строки используют меньшую выборку.

Типы душ объединены по всем патчам: тип появляется только в таймлайне матча и выпадает так редко, что один патч держит пару десятков игр. Какая душа сильнее это игровая механика, а не число баланса.

Облачная 90.6% 32 команд

Награда за цель

Награды открываются для отстающей команды, поэтому значение ниже 50% ожидаемо. Вопрос в том, как часто они возвращаются.

Награда открыта на команду 7.8% 77 команд

Патч 26.17