Винрейт по целям
Патч 26.17Как часто побеждает команда, которая берёт цель? Каждая полоса центрирована на 50%: важно расстояние от подбрасывания монеты, а не сырое число.
Взяли первыми
Команда, которая забрала цель раньше противника.
Взяли вообще
Команда взяла хотя бы одну, неважно кто был первым.
Первый эпический монстр игры
Какой эпический монстр пал первым и победила ли команда, которая его убила?
Душа дракона
Души это самая сильная одиночная цель в игре. ТИП души существует только в таймлайне, поэтому эти строки используют меньшую выборку.
Типы душ объединены по всем патчам: тип появляется только в таймлайне матча и выпадает так редко, что один патч держит пару десятков игр. Какая душа сильнее это игровая механика, а не число баланса.
Награда за цель
Награды открываются для отстающей команды, поэтому значение ниже 50% ожидаемо. Вопрос в том, как часто они возвращаются.
Патч 26.17