Rota

Em Support, Zyra vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Bardo neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Zyra 100.0% Ajustada: 51.2% Média do campeão: 50.0% Diferença: +1.2
+0.6 Vantagem do confronto Partidas: 1
Bardo 0.0% Ajustada: 50.3% Média do campeão: 51.5% Diferença: -1.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Zyra: positivo significa que Zyra está na frente.

Zyra Partidas
Diferença de ouro no fim -273 1
Diferença de CS no fim +18.0 1
Diferença de abates solo -1.00 1
Diferença de placas de torre -5.00 1
Vantagem de nível -1.00 1
Duração média da partida (minutos) 29.9 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Zyra no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

50.0% 22
62.5% 8
71.4% 7

Feitiços de invocador

61.1% 36
42.9% 7

Itens

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.62.2% 45
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 58.3% 36
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.52.6% 19
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.61.1% 18
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.66.7% 12
Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.60.0% 10

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.