Rota

Em Support, Zilean vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Zilean 0.0% Ajustada: 54.6% Média do campeão: 56.0% Diferença: -1.4
-0.7 Vantagem do confronto Partidas: 1
Fiddlesticks 100.0% Ajustada: 55.7% Média do campeão: 54.5% Diferença: +1.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Zilean: positivo significa que Zilean está na frente.

Zilean Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +184 1
Diferença de experiência aos 15 min +528 1
Diferença de CS aos 15 min +3.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +1.00 1
Diferença de ouro no fim -364 1
Diferença de CS no fim +9.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre -3.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 34.4 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Zilean no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

43.5% 23
60.0% 15
66.7% 6

Feitiços de invocador

53.8% 39
55.6% 9

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.56.0% 50
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.52.8% 36
Hino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.60.0% 35
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.57.1% 14
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.69.2% 13
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.41.7% 12

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.