Rota

Em Support, Zilean vence 31.2% das 16 partidas jogadas contra Sona neste patch. O confronto favorece Sona.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 16 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Zilean 31.2% Ajustada: 45.1% Média do campeão: 50.6% Diferença: -5.5
-2.8 Vantagem do confronto Partidas: 16
Sona 68.8% Ajustada: 55.9% Média do campeão: 50.8% Diferença: +5.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Zilean: positivo significa que Zilean está na frente.

Zilean Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -549 2
Diferença de experiência aos 15 min +360 2
Diferença de CS aos 15 min +7.0 2
Abates menos mortes aos 15 min -0.50 2
Diferença de ouro no fim -707 16
Diferença de CS no fim +9.4 16
Diferença de abates solo +0.31 16
Diferença de placas de torre -3.69 16
Vantagem de nível +0.50 16
Duração média da partida (minutos) 27.0 16

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Zilean no patch 26.20 contra todos os adversários.

Runas

51.2% 291
51.3% 230
55.6% 72

Feitiços de invocador

50.7% 485
54.2% 179

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.50.7% 619
Hino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.51.6% 467
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.51.5% 437
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.54.1% 218
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2900 +70 Poder de habilidade+1000 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Poder de Habilidade.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.52.0% 198
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.50.5% 194

Ordem de habilidades

Q Bomba-relógio Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. W Retroceder Retroceder W Custo35 Recarga14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. E Distorção no Tempo Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período. R Alteração Temporal Alteração Temporal R Custo125/150/175 Recarga120/90/60 Alcance900 Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.

Prioridade de evolução

Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.› Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.› Retroceder W Retroceder W Custo35 Recarga14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. 68.4% 57.7% 26
Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.› Retroceder W Retroceder W Custo35 Recarga14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.› Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. 21.1% 87.5% 8
Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.› Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.› Retroceder W Retroceder W Custo35 Recarga14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. 10.5% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. Retroceder W Retroceder W Custo35 Recarga14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período. Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. 72.5% 58.6% 29
Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. Retroceder W Retroceder W Custo35 Recarga14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período. Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período. Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período. 15.0% 50.0% 6
Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. Retroceder W Retroceder W Custo35 Recarga14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. Distorção no Tempo E Distorção no Tempo E Custo50 Recarga15 Alcance550 Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período. Bomba-relógio Q Bomba-relógio Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos. 12.5% 60.0% 5

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.