Rota
51.6% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
2.36 KDA
8.6 CS/min
496.0 Ouro/min
993.1 Dano/min
31 Partidas

Página de runas

53.9% 1275 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.2% 100.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 3 partidas
Ritmo Fatal 91.7% 54.1% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha91.7% Vitórias54.1% 1688 partidas
Agilidade nos Pés 2.8% 43.1% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha2.8% Vitórias43.1% 51 partidas
Conquistador 4.5% 57.8% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha4.5% Vitórias57.8% 83 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 1.6% 66.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.6% Vitórias66.7% 27 partidas
Triunfo 95.9% 54.3% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha95.9% Vitórias54.3% 1618 partidas
Presença de Espírito 2.5% 39.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.5% Vitórias39.5% 43 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 46.0% 56.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha46.0% Vitórias56.2% 776 partidas
Lenda: Aceleração 0.1% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 54.0% 52.4% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha54.0% Vitórias52.4% 911 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 2.7% 55.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.7% Vitórias55.6% 45 partidas
Dilacerar 80.7% 54.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha80.7% Vitórias54.4% 1363 partidas
Até a Morte 16.6% 52.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha16.6% Vitórias52.5% 280 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 1.1% 50.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 14 partidas
Reembolso 89.2% 53.5% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha89.2% Vitórias53.5% 1137 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 75.2% 55.7% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha75.2% Vitórias55.7% 959 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 3.8% 55.1% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha3.8% Vitórias55.1% 49 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 30.3% 50.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha30.3% Vitórias50.5% 386 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.4% 60.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.4% Vitórias60.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.3% 51.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.3% Vitórias51.3% 39 partidas
Velocidade de Ataque 97.6% 54.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.6% Vitórias54.2% 1648 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.7% 54.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.7% Vitórias54.1% 1666 partidas
Velocidade de Movimento 0.9% 46.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.9% Vitórias46.7% 15 partidas
Escalamento de Vida 0.4% 71.4% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.4% Vitórias71.4% 7 partidas
Defesa
Vida 78.4% 54.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha78.4% Vitórias54.0% 1323 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.4% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.4% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 21.2% 54.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha21.2% Vitórias54.7% 358 partidas

Ordem de habilidades

Q Rajada Reluzente Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. W Laser de Ultrachoque Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. E Faísca Acelerada Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. R Impacto Eletrizante Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.

Prioridade de evolução

Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.› Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.› Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. 100.0% 69.2% 13

Primeiros 5 pontos

Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Impacto Eletrizante R Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos. 93.0% 54.1% 133
Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Impacto Eletrizante R Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos. 4.2% 66.7% 6
Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Impacto Eletrizante R Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos. 2.8% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal 50.0% 2 partidas
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2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan 50.0% 2 partidas
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3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 100.0% 1 partidas
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemChuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.Chuva de Canivete
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2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan 50.0% 2 partidas
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3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 100.0% 1 partidas
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal 50.0% 2 partidas
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2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan 50.0% 2 partidas
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 0.0% 1
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 1
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

59.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +1.8
Partidas que chegam à build completa 7.2% (133)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
23.0% 135
2
43.8% 322
3
52.6% 494
4
61.4% 461
5
70.1% 278
6
59.4% 133