Zeri

Build ARAM de Zeri

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.17
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Zeri
51.1% Vitórias
4.5% Taxa de escolha
3.10 KDA
4.0 CS/min
745.6 Ouro/min
1676.8 Dano/min
133 Partidas

Página de runas

51.7% 89 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 22.6% 50.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha22.6% Vitórias50.0% 30 partidas
Ritmo Fatal 72.9% 51.5% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha72.9% Vitórias51.5% 97 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 1.5% 50.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 4.1% 25.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha4.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Presença de Espírito 95.9% 52.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha95.9% Vitórias52.7% 93 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 4.1% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha4.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 95.9% 51.6% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha95.9% Vitórias51.6% 93 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 90.7% 53.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha90.7% Vitórias53.4% 88 partidas
Dilacerar 8.2% 37.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha8.2% Vitórias37.5% 8 partidas
Até a Morte 1.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 95.5% 52.9% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha95.5% Vitórias52.9% 85 partidas
Impacto Repentino 4.5% 25.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha4.5% Vitórias25.0% 4 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 94.4% 53.6% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha94.4% Vitórias53.6% 84 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 5.6% 20.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha5.6% Vitórias20.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 100.0% 51.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha100.0% Vitórias51.5% 97 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 96.9% 51.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.9% Vitórias51.1% 94 partidas
Velocidade de Movimento 2.1% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 1.0% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 3.1% 66.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha3.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.1% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 93.8% 51.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha93.8% Vitórias51.6% 91 partidas

Ordem de habilidades

Q Rajada Reluzente Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. W Laser de Ultrachoque Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. E Faísca Acelerada Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. R Impacto Eletrizante Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.

Prioridade de evolução

Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. 79.6% 65.1% 43
Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. 20.4% 63.6% 11

Primeiros 5 pontos

Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Impacto Eletrizante R Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos. 62.2% 55.7% 61
Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Impacto Eletrizante R Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos. 26.5% 57.7% 26
Laser de Ultrachoque W Laser de Ultrachoque W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance. Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Faísca Acelerada E Faísca Acelerada E Custo90/85/80/75/70 Recarga24/22.5/21/19.5/18 Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar. Rajada Reluzente Q Rajada Reluzente Q Alcance700 Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque. Impacto Eletrizante R Impacto Eletrizante R Custo100 Recarga80/75/70 Alcance800 Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos. 11.2% 63.6% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 51.9% 104 partidas ordem não medida
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal 54.4% 68 partidas
2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan 51.6% 64 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 63.3% 49 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 51.9% 104 partidas ordem não medida
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal 54.4% 68 partidas
2º itemDardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.Dardos de Caça-Demônios 60.0% 20 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 63.3% 49 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 51.9% 104 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 51.1% 45 partidas
2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan 51.6% 64 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 50.0% 14 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.69.6% 23
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 75.0% 16
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.54.5% 11
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.66.7% 6
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.60.0% 5
Dardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.20.0% 5
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.25.0% 4
Hexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.50.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.