Rota

Em Top, Yone vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. O confronto favorece Fiddlesticks.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Yone 0.0% Ajustada: 44.9% Média do campeão: 46.0% Diferença: -1.1
-1.0 Vantagem do confronto Partidas: 1
Fiddlesticks 100.0% Ajustada: 51.2% Média do campeão: 50.0% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Yone: positivo significa que Yone está na frente.

Yone Partidas
Diferença de ouro no fim -1909 1
Diferença de CS no fim -26.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre -10.00 1
Vantagem de nível -2.00 1
Duração média da partida (minutos) 21.3 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Yone no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

47.7% 455
50.0% 124
62.5% 8

Feitiços de invocador

50.5% 281
49.7% 167

Itens

Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.52.9% 435
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.49.0% 363
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento 44.9% 272
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 55.4% 260
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.57.1% 133
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.50.7% 69

Ordem de habilidades

Q Aço Mortal Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. W Fenda Espiritual Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. E Desatar da Alma Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. R Destino Selado Destino Selado R Recarga120/100/80 Alcance1000 Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. 97.0% 53.1% 32

Primeiros 5 pontos

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 81.1% 53.3% 30
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 16.2% 33.3% 6

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.