Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Vex no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

54.8% 126
61.9% 21
50.0% 8

Feitiços de invocador

54.3% 127
54.0% 50

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.66.7% 6
Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.66.7% 3
Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.66.7% 3
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.50.0% 2
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.50.0% 2
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1

Ordem de habilidades

Q Rajada Mistral Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. W Espaço Pessoal Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. E Penumbra Iminente Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. R Onda Sombria Onda Sombria R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2000 Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

Prioridade de evolução

Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. 100.0% 11.1% 9

Primeiros 5 pontos

Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. 70.0% 28.6% 7