Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
3.0% Taxa de banimento
1.39 KDA
1.8 CS/min
341.0 Ouro/min
653.8 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

58.6% 203 campeões
Dominação
Eletrocutar 87.0% 55.7% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha87.0% Vitórias55.7% 235 partidas
Colheita Sombria 8.5% 60.9% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha8.5% Vitórias60.9% 23 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 14.9% 45.7% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha14.9% Vitórias45.7% 35 partidas
Gosto de Sangue 84.3% 57.1% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha84.3% Vitórias57.1% 198 partidas
Impacto Repentino 0.9% 100.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 8.9% 47.6% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha8.9% Vitórias47.6% 21 partidas
Lembranças Aterrorizantes 87.2% 56.1% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha87.2% Vitórias56.1% 205 partidas
Sentinela Profunda 3.8% 66.7% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha3.8% Vitórias66.7% 9 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 5.1% 25.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha5.1% Vitórias25.0% 12 partidas
Caça Incansável 2.1% 80.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.1% Vitórias80.0% 5 partidas
Caça Suprema 92.8% 56.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha92.8% Vitórias56.9% 218 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 3.0% 16.7% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.0% Vitórias16.7% 6 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 89.7% 58.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha89.7% Vitórias58.8% 182 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 86.7% 59.1% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha86.7% Vitórias59.1% 176 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.5% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 15.8% 68.8% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha15.8% Vitórias68.8% 32 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 4.4% 33.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.4% Vitórias33.3% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 8.5% 65.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha8.5% Vitórias65.0% 20 partidas
Velocidade de Ataque 90.2% 55.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha90.2% Vitórias55.2% 212 partidas
Aceleração de Habilidade 1.3% 33.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.0% 55.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.0% Vitórias55.7% 228 partidas
Velocidade de Movimento 3.0% 57.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.0% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 19.1% 55.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha19.1% Vitórias55.6% 45 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 80.0% 55.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha80.0% Vitórias55.9% 188 partidas

Ordem de habilidades

Q Rajada Mistral Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. W Espaço Pessoal Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. E Penumbra Iminente Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. R Onda Sombria Onda Sombria R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2000 Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

Prioridade de evolução

Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. 95.0% 78.9% 19

Primeiros 5 pontos

Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. 81.8% 83.3% 18

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemVéu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Véu da Banshee