Rota
81.8% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
3.0% Taxa de banimento
2.13 KDA
6.7 CS/min
404.4 Ouro/min
800.9 Dano/min
11 Partidas

Página de runas

52.2% 508 campeões
Dominação
Eletrocutar 87.4% 51.4% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha87.4% Vitórias51.4% 588 partidas
Colheita Sombria 6.7% 53.3% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha6.7% Vitórias53.3% 45 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 14.8% 51.7% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha14.8% Vitórias51.7% 87 partidas
Gosto de Sangue 83.8% 50.9% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha83.8% Vitórias50.9% 493 partidas
Impacto Repentino 1.4% 75.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha1.4% Vitórias75.0% 8 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 11.2% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha11.2% Vitórias50.0% 66 partidas
Lembranças Aterrorizantes 85.5% 51.3% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha85.5% Vitórias51.3% 503 partidas
Sentinela Profunda 3.2% 57.9% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha3.2% Vitórias57.9% 19 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 3.4% 40.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha3.4% Vitórias40.0% 20 partidas
Caça Incansável 2.9% 47.1% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.9% Vitórias47.1% 17 partidas
Caça Suprema 93.7% 51.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha93.7% Vitórias51.9% 551 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 3.0% 40.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.0% Vitórias40.0% 15 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 89.6% 52.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha89.6% Vitórias52.3% 455 partidas
Manto de Nimbus 0.2% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 84.3% 52.1% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha84.3% Vitórias52.1% 428 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.6% 66.7% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Poder
Chamuscar 19.1% 51.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha19.1% Vitórias51.5% 97 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 3.3% 58.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.3% Vitórias58.8% 17 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 7.0% 61.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.0% Vitórias61.0% 41 partidas
Velocidade de Ataque 91.7% 50.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha91.7% Vitórias50.5% 539 partidas
Aceleração de Habilidade 1.4% 62.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.4% Vitórias62.5% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.0% 51.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.0% Vitórias51.6% 576 partidas
Velocidade de Movimento 2.0% 41.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.0% Vitórias41.7% 12 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 23.6% 50.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.6% Vitórias50.4% 139 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 83.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias83.3% 6 partidas
Escalamento de Vida 75.3% 51.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha75.3% Vitórias51.2% 443 partidas

Ordem de habilidades

Q Rajada Mistral Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. W Espaço Pessoal Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. E Penumbra Iminente Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. R Onda Sombria Onda Sombria R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2000 Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

Prioridade de evolução

Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. 98.0% 62.5% 48

Primeiros 5 pontos

Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. 85.2% 58.7% 46
Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. 11.1% 66.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya