Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
4.4% Taxa de banimento
0.80 KDA
6.3 CS/min
376.2 Ouro/min
551.4 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

51.8% 85 campeões
Dominação
Eletrocutar 75.8% 52.6% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha75.8% Vitórias52.6% 97 partidas
Colheita Sombria 3.9% 40.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha3.9% Vitórias40.0% 5 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 10.3% 50.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha10.3% Vitórias50.0% 10 partidas
Gosto de Sangue 88.7% 52.3% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha88.7% Vitórias52.3% 86 partidas
Impacto Repentino 1.0% 100.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 10.3% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha10.3% Vitórias50.0% 10 partidas
Lembranças Aterrorizantes 87.6% 54.1% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha87.6% Vitórias54.1% 85 partidas
Sentinela Profunda 2.1% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 3.1% 66.7% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha3.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Caça Suprema 96.9% 52.1% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha96.9% Vitórias52.1% 94 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 92.9% 51.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha92.9% Vitórias51.9% 79 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 78.8% 49.3% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha78.8% Vitórias49.3% 67 partidas
Celeridade 1.2% 100.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Foco Absoluto 1.2% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 23.5% 60.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha23.5% Vitórias60.0% 20 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.4% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.1% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Velocidade de Ataque 95.9% 52.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.9% Vitórias52.7% 93 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.0% 52.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias52.1% 96 partidas
Velocidade de Movimento 1.0% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 18.6% 77.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.6% Vitórias77.8% 18 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 81.4% 46.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha81.4% Vitórias46.8% 79 partidas

Ordem de habilidades

Q Rajada Mistral Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. W Espaço Pessoal Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. E Penumbra Iminente Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. R Onda Sombria Onda Sombria R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance2000 Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

Prioridade de evolução

Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.› Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.› Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. 100.0% 62.5% 8

Primeiros 5 pontos

Penumbra Iminente E Penumbra Iminente E Custo70/80/90/100/110 Recarga12 Alcance800 Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Espaço Pessoal W Espaço Pessoal W Custo75 Recarga16/15/14/13/12 Alcance475 Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. Rajada Mistral Q Rajada Mistral Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1200 Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto. 100.0% 54.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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3º itemCriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.Criptoflora