Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Veigar no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

43.8% 32
66.7% 6
66.7% 6

Feitiços de invocador

52.6% 57
100.0% 3

Itens

Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.50.0% 2
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.50.0% 2
Bastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.50.0% 2
Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.50.0% 2
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 2
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2900 +70 Poder de habilidade+1000 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Poder de Habilidade.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.50.0% 2

Ordem de habilidades

Q Golpe Maligno Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. W Matéria Escura Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. E Horizonte de Eventos Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. R Explosão Primordial Explosão Primordial R Custo100 Recarga120/90/60 Alcance650 Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

Primeiros 5 pontos

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 100.0% 33.3% 3