Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Veigar no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

45.0% 40
33.3% 12
55.6% 9

Feitiços de invocador

48.7% 78
20.0% 5

Itens

Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.39.1% 23
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.38.9% 18
Bastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.58.8% 17
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2900 +70 Poder de habilidade+1000 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Poder de Habilidade.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.69.2% 13
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.36.4% 11
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.62.5% 8

Ordem de habilidades

Q Golpe Maligno Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. W Matéria Escura Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. E Horizonte de Eventos Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. R Explosão Primordial Explosão Primordial R Custo100 Recarga120/90/60 Alcance650 Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

Prioridade de evolução

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.› Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.› Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. 100.0% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 80.0% 25.0% 4