Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Veigar no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

47.6% 42
33.3% 12
60.0% 10

Feitiços de invocador

50.0% 86
20.0% 5

Itens

Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.100.0% 2
Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.50.0% 2
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.100.0% 2
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.100.0% 2
Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.50.0% 2
Hino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.100.0% 1

Ordem de habilidades

Q Golpe Maligno Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. W Matéria Escura Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. E Horizonte de Eventos Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. R Explosão Primordial Explosão Primordial R Custo100 Recarga120/90/60 Alcance650 Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

Prioridade de evolução

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.› Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.› Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. 100.0% 20.0% 5

Primeiros 5 pontos

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 83.3% 20.0% 5