Rota
50.0% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
0.8% Taxa de banimento
2.26 KDA
1.8 CS/min
348.5 Ouro/min
576.0 Dano/min
16 Partidas

Página de runas

42.7% 96 campeões
Inspiração
Aprimoramento Glacial 0.0% 0.0% Aprimoramento Glacial Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados.
Livro de Feitiços Deslacrado 1.4% 66.7% Livro de Feitiços Deslacrado Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. Taxa de escolha1.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Primeiro Ataque 46.7% 43.9% Primeiro Ataque Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. Taxa de escolha46.7% Vitórias43.9% 98 partidas
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 88.8% 42.5% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha88.8% Vitórias42.5% 87 partidas
Reembolso 11.2% 54.5% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha11.2% Vitórias54.5% 11 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 13.3% 38.5% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha13.3% Vitórias38.5% 13 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 86.7% 44.7% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha86.7% Vitórias44.7% 85 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 92.9% 45.1% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha92.9% Vitórias45.1% 91 partidas
Velocidade de Aproximação 1.0% 100.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Quebra-galho 6.1% 16.7% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha6.1% Vitórias16.7% 6 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 2.1% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 94.8% 42.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha94.8% Vitórias42.9% 91 partidas
Manto de Nimbus 1.0% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 95.8% 43.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha95.8% Vitórias43.5% 92 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 0.0% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 6.2% 33.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha6.2% Vitórias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 99.0% 44.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha99.0% Vitórias44.3% 97 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.8% 42.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.8% Vitórias42.2% 90 partidas
Velocidade de Movimento 6.1% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.1% Vitórias66.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 2.0% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 6.1% 66.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha6.1% Vitórias66.7% 6 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 93.9% 42.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha93.9% Vitórias42.4% 92 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Maligno Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. W Matéria Escura Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. E Horizonte de Eventos Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. R Explosão Primordial Explosão Primordial R Custo100 Recarga120/90/60 Alcance650 Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

Prioridade de evolução

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.› Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.› Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. 90.0% 44.4% 9

Primeiros 5 pontos

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 60.0% 44.4% 9
Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 33.3% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 100.0% 1 partidas
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon