Rota
48.6% Vitórias
6.0% Taxa de escolha
1.9% Taxa de banimento
2.12 KDA
7.1 CS/min
434.1 Ouro/min
835.9 Dano/min
1248 Partidas

Página de runas

50.6% 512 campeões
Inspiração
Aprimoramento Glacial 0.2% 33.3% Aprimoramento Glacial Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Livro de Feitiços Deslacrado 2.6% 65.6% Livro de Feitiços Deslacrado Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. Taxa de escolha2.6% Vitórias65.6% 32 partidas
Primeiro Ataque 42.2% 50.7% Primeiro Ataque Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. Taxa de escolha42.2% Vitórias50.7% 527 partidas
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 84.8% 49.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha84.8% Vitórias49.0% 447 partidas
Reembolso 15.2% 60.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha15.2% Vitórias60.0% 80 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 18.4% 60.8% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha18.4% Vitórias60.8% 97 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.4% 100.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Entrega de Biscoitos 81.2% 48.1% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha81.2% Vitórias48.1% 428 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 95.8% 49.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha95.8% Vitórias49.5% 505 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 4.2% 77.3% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha4.2% Vitórias77.3% 22 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 2.1% 63.6% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.1% Vitórias63.6% 11 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 95.5% 50.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha95.5% Vitórias50.1% 489 partidas
Manto de Nimbus 0.6% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 3 partidas
Excelência
Transcendência 93.8% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha93.8% Vitórias50.0% 480 partidas
Celeridade 2.1% 72.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha2.1% Vitórias72.7% 11 partidas
Foco Absoluto 0.2% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 0.8% 25.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.8% Vitórias25.0% 4 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 4.9% 52.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.9% Vitórias52.0% 25 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.1% 54.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.1% Vitórias54.5% 11 partidas
Velocidade de Ataque 1.7% 33.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.7% Vitórias33.3% 9 partidas
Aceleração de Habilidade 96.2% 50.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha96.2% Vitórias50.9% 507 partidas
Flex
Força Adaptativa 85.2% 49.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha85.2% Vitórias49.4% 449 partidas
Velocidade de Movimento 12.5% 57.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha12.5% Vitórias57.6% 66 partidas
Escalamento de Vida 2.3% 58.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.3% Vitórias58.3% 12 partidas
Defesa
Vida 4.4% 60.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha4.4% Vitórias60.9% 23 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.3% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.3% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 94.3% 50.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha94.3% Vitórias50.3% 497 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Maligno Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. W Matéria Escura Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. E Horizonte de Eventos Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. R Explosão Primordial Explosão Primordial R Custo100 Recarga120/90/60 Alcance650 Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

Prioridade de evolução

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. 85.9% 57.6% 85
Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. 13.1% 46.2% 13

Primeiros 5 pontos

Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 71.7% 53.9% 76
Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 18.9% 55.0% 20
Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Matéria Escura W Matéria Escura W Custo60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. Horizonte de Eventos E Horizonte de Eventos E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam. Golpe Maligno Q Golpe Maligno Q Custo30/35/40/45/50 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente. 9.4% 80.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.6% 72 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 51.1% 45 partidas
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 59.5% 37 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 65.9% 41 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.6% 72 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 53.5% 43 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 65.0% 20 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 65.9% 41 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.6% 72 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 53.5% 43 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 40.0% 10 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 65.9% 41 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.71.4% 14
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.66.7% 9
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 55.6% 9
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.75.0% 4
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.75.0% 4
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.66.7% 3
Ímpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.100.0% 2
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.100.0% 2

Taxa de vitória com build completa

51.1% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) -6.9
Partidas que chegam à build completa 7.4% (92)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
40.0% 35
2
47.2% 144
3
39.2% 347
4
53.2% 410
5
56.8% 213
6
51.1% 92

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Garen 52.5% +3.5 36
Renekton 51.5% +2.6 30
Malphite 49.9% +0.9 31

JG

WR Δ n
Rengar 53.6% +4.0 31
Graves 51.4% +1.7 35
Lee Sin 45.0% -2.0 36

BOT

WR Δ n
Tristana 54.0% +3.8 44
Caitlyn 51.0% +3.4 47
Jinx 52.8% +2.1 62
Kai'Sa 47.5% -0.8 60
Ezreal 43.0% -2.7 34

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 54.8% +5.9 30
Thresh 53.5% +3.6 54
Nautilus 46.0% -1.6 50
Leona 50.6% -2.0 34
Lulu 46.5% -2.3 46

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →