Rota
60.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
1.57 KDA
1.8 CS/min
327.2 Ouro/min
590.4 Dano/min
5 Partidas

Página de runas

46.9% 571 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 28.2% 52.4% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha28.2% Vitórias52.4% 332 partidas
Ritmo Fatal 59.1% 45.5% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha59.1% Vitórias45.5% 696 partidas
Agilidade nos Pés 0.1% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 51.0% 43.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha51.0% Vitórias43.9% 355 partidas
Triunfo 35.3% 45.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha35.3% Vitórias45.1% 246 partidas
Presença de Espírito 13.6% 52.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha13.6% Vitórias52.6% 95 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 89.2% 45.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha89.2% Vitórias45.9% 621 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 10.8% 42.7% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha10.8% Vitórias42.7% 75 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 6.8% 51.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha6.8% Vitórias51.1% 47 partidas
Dilacerar 88.5% 44.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha88.5% Vitórias44.6% 616 partidas
Até a Morte 4.7% 54.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha4.7% Vitórias54.5% 33 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 6.1% 40.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha6.1% Vitórias40.0% 35 partidas
Reembolso 43.3% 48.2% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha43.3% Vitórias48.2% 247 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 31.9% 52.2% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha31.9% Vitórias52.2% 182 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 40.8% 43.3% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha40.8% Vitórias43.3% 233 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 76.7% 46.3% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha76.7% Vitórias46.3% 438 partidas
Velocidade de Aproximação 0.4% 50.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Quebra-galho 0.9% 60.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.9% Vitórias60.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.7% 41.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.7% Vitórias41.7% 12 partidas
Velocidade de Ataque 98.3% 45.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.3% Vitórias45.6% 684 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.1% 45.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.1% Vitórias45.4% 683 partidas
Velocidade de Movimento 1.3% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.3% Vitórias66.7% 9 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 89.7% 45.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha89.7% Vitórias45.4% 624 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 41.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias41.7% 12 partidas
Escalamento de Vida 8.6% 48.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha8.6% Vitórias48.3% 60 partidas

Ordem de habilidades

Q Flecha Perfurante Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. W Aljava da Ruína Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. E Chuva de Flechas Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. R Corrente da Corrupção Corrente da Corrupção R Custo100 Recarga100/80/60 Alcance1300 Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.

Prioridade de evolução

Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.› Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.› Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. 58.0% 42.5% 40
Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.› Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.› Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. 40.6% 50.0% 28

Primeiros 5 pontos

Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. 54.2% 46.2% 26
Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. 25.0% 50.0% 12
Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. 20.8% 20.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo
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3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu
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2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune
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3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo
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3º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo