Rota

Em Top, Urgot vence 100.0% das 2 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. O confronto favorece Urgot.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Urgot 100.0% Ajustada: 51.2% Média do campeão: 48.8% Diferença: +2.4
+1.2 Vantagem do confronto Partidas: 2
Fiddlesticks 0.0% Ajustada: 34.8% Média do campeão: 36.5% Diferença: -1.7

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Urgot: positivo significa que Urgot está na frente.

Urgot Partidas
Diferença de ouro no fim +1106 2
Diferença de CS no fim +7.0 2
Diferença de abates solo +0.50 2
Diferença de placas de torre +6.00 2
Vantagem de nível -0.50 2
Duração média da partida (minutos) 29.6 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Urgot no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

50.4% 242
45.0% 169
58.8% 17

Feitiços de invocador

49.3% 355
45.4% 97

Itens

Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.49.5% 457
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.50.4% 341
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.48.3% 236
Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.48.1% 108
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.51.0% 102
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 51.1% 88

Ordem de habilidades

Q Carga Corrosiva Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. W Expurgar Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. E Desdém Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. R Pior que a Morte Pior que a Morte R Custo100 Recarga100/85/70 Alcance2500 Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.

Prioridade de evolução

Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. 53.7% 31.8% 22
Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. 43.9% 33.3% 18

Primeiros 5 pontos

Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. 47.8% 27.3% 11
Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. 30.4% 57.1% 7
Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. 21.7% 20.0% 5

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.