Rota
40.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
1.81 KDA
6.1 CS/min
419.9 Ouro/min
816.2 Dano/min
5 Partidas

Página de runas

47.9% 94 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 88.9% 46.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha88.9% Vitórias46.5% 144 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 2.5% 50.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Conquistador 1.9% 66.7% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.9% Vitórias66.7% 3 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 5.6% 62.5% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha5.6% Vitórias62.5% 8 partidas
Triunfo 93.8% 45.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha93.8% Vitórias45.9% 135 partidas
Presença de Espírito 0.7% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.4% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Lenda: Aceleração 27.8% 37.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha27.8% Vitórias37.5% 40 partidas
Lenda: Linhagem 70.8% 49.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha70.8% Vitórias49.0% 102 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 0.7% 100.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Dilacerar 38.2% 45.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha38.2% Vitórias45.5% 55 partidas
Até a Morte 61.1% 46.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha61.1% Vitórias46.6% 88 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 42.6% 50.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha42.6% Vitórias50.0% 40 partidas
Reembolso 2.1% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 55.3% 44.2% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha55.3% Vitórias44.2% 52 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 27.7% 57.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha27.7% Vitórias57.7% 26 partidas
Velocidade de Aproximação 72.3% 44.1% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha72.3% Vitórias44.1% 68 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.9% 47.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.9% Vitórias47.5% 141 partidas
Velocidade de Ataque 2.1% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.6% 46.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.6% Vitórias46.5% 142 partidas
Velocidade de Movimento 0.7% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.7% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 29.2% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha29.2% Vitórias50.0% 42 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.7% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 70.1% 44.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha70.1% Vitórias44.6% 101 partidas

Ordem de habilidades

Q Carga Corrosiva Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. W Expurgar Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. E Desdém Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. R Pior que a Morte Pior que a Morte R Custo100 Recarga100/85/70 Alcance2500 Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.

Prioridade de evolução

Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. 50.0% 25.0% 4
Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. 37.5% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. 57.1% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 0.0% 1 partidas
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante