Rota

Em Top, Udyr vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Galio neste patch. O confronto favorece Galio.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Udyr 0.0% Ajustada: 49.0% Média do campeão: 50.2% Diferença: -1.2
-1.0 Vantagem do confronto Partidas: 1
Galio 100.0% Ajustada: 45.2% Média do campeão: 43.8% Diferença: +1.4

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Udyr: positivo significa que Udyr está na frente.

Udyr Partidas
Diferença de ouro no fim -417 1
Diferença de CS no fim +23.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre +8.00 1
Vantagem de nível +2.00 1
Duração média da partida (minutos) 29.9 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Udyr no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

56.3% 245
45.2% 188
54.5% 134

Feitiços de invocador

50.1% 597
45.1% 133

Itens

Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.49.5% 323
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).53.1% 322
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.47.6% 309
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.50.7% 296
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.52.3% 218
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.53.6% 181

Ordem de habilidades

Q Garra Selvagem Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. W Manto de Ferro Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. E Investida Ardente Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. R Tempestade Alada Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional.

Prioridade de evolução

Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo.› Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos.› Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. 80.6% 55.2% 29
Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos.› Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos.› Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. 11.1% 25.0% 4
Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo.› Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos.› Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. 8.3% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. 56.2% 61.1% 18
Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Garra Selvagem Q Garra Selvagem Q Custo20 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo. 21.9% 71.4% 7
Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Manto de Ferro W Manto de Ferro W Custo40 Recarga6 Udyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos. Investida Ardente E Investida Ardente E Custo40 Recarga6 Alcance600 Udyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. Tempestade Alada R Tempestade Alada R Custo40 Recarga6 Alcance370 Udyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional. 21.9% 42.9% 7

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.