Rota

Em Top, Tryndamere vence 80.0% das 5 partidas jogadas contra Sett neste patch. O confronto favorece Tryndamere.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 5 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Tryndamere 80.0% Ajustada: 53.1% Média do campeão: 49.7% Diferença: +3.4
+1.6 Vantagem do confronto Partidas: 5
Sett 20.0% Ajustada: 44.7% Média do campeão: 47.8% Diferença: -3.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Tryndamere: positivo significa que Tryndamere está na frente.

Tryndamere Partidas
Diferença de ouro no fim +1175 5
Diferença de CS no fim +32.8 5
Diferença de abates solo -1.00 5
Diferença de placas de torre +4.00 5
Vantagem de nível -0.20 5
Duração média da partida (minutos) 29.4 5

Build de Tryndamere

Build completa de Tryndamere

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Tryndamere no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

50.4% 254
56.0% 50
40.0% 45

Feitiços de invocador

52.3% 283
36.6% 41

Itens

Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento 50.5% 289
Hidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.49.6% 274
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 58.3% 139
Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.56.8% 132
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.55.3% 123
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.51.0% 104

Ordem de habilidades

Q Sanguinário Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. W Grito Zombador Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. E Corte Giratório Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. R Fúria Sem Fim Fúria Sem Fim R Recarga120/100/80 Alcance400 O desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja.

Prioridade de evolução

Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Corte Giratório E Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. Grito Zombador W Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. 96.6% 53.6% 28

Primeiros 5 pontos

Corte Giratório E Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Grito Zombador W Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. 63.0% 47.1% 17
Corte Giratório E Corte Giratório E Recarga12/11/10/9/8 Alcance650 Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Grito Zombador W Grito Zombador W Recarga14 Alcance850 Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. Sanguinário Q Sanguinário Q Recarga12 Alcance400 Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo. 29.6% 75.0% 8

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.