Rota

Em Support, Tahm Kench vence 55.6% das 27 partidas jogadas contra Rell neste patch. O confronto favorece Tahm Kench.

Rota mais jogada deste confronto: Support.

Quem vence

Tahm Kench 55.6% Ajustada: 48.8% Média do campeão: 44.2% Diferença: +4.6
+2.8 Vantagem do confronto Partidas: 27
Rell 44.4% Ajustada: 48.8% Média do campeão: 51.7% Diferença: -2.9

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Tahm Kench: positivo significa que Tahm Kench está na frente.

Tahm Kench Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +874 7
Diferença de experiência aos 15 min +659 7
Diferença de CS aos 15 min +0.3 7
Abates menos mortes aos 15 min +0.71 7
Diferença de ouro no fim +352 27
Diferença de CS no fim +6.0 27
Diferença de abates solo 0.00 27
Diferença de placas de torre +2.59 27
Vantagem de nível +0.07 27
Duração média da partida (minutos) 26.7 27

Build de Tahm Kench

Build completa de Tahm Kench

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Tahm Kench no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

46.5% 751
51.1% 237
47.3% 186

Feitiços de invocador

46.2% 702
42.0% 231

Itens

Coração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.48.0% 1098
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.45.3% 616
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.53.0% 466
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.44.0% 407
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 47.5% 339
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.53.3% 291

Ordem de habilidades

Q Língua-chicote Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. W Mergulho Abissal Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. E Pele Grossa Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. R Devorar Devorar R Custo100 Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.

Prioridade de evolução

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.› Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.› Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. 72.7% 46.4% 56
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.› Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.› Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. 26.0% 65.0% 20

Primeiros 5 pontos

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 60.7% 43.1% 65
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 31.8% 44.1% 34
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 7.5% 37.5% 8

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.