Rota
50.1% Vitórias
1.7% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
2.26 KDA
1.1 CS/min
315.3 Ouro/min
512.7 Dano/min
854 Partidas

Página de runas

49.9% 866 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 81.6% 50.2% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha81.6% Vitórias50.2% 1309 partidas
Pós-choque 0.2% 50.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Guardião 14.2% 50.4% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha14.2% Vitórias50.4% 228 partidas
Força
Demolir 3.7% 53.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha3.7% Vitórias53.1% 49 partidas
Fonte da Vida 3.8% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha3.8% Vitórias50.0% 50 partidas
Golpe de Escudo 92.4% 50.1% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha92.4% Vitórias50.1% 1210 partidas
Resistência
Condicionamento 2.8% 69.4% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.8% Vitórias69.4% 36 partidas
Ventos Revigorantes 90.7% 49.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha90.7% Vitórias49.5% 1187 partidas
Osso Revestido 6.6% 51.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha6.6% Vitórias51.2% 86 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 16.0% 54.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha16.0% Vitórias54.1% 209 partidas
Revitalizar 25.7% 46.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha25.7% Vitórias46.6% 337 partidas
Inabalável 58.3% 50.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha58.3% Vitórias50.7% 763 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.2% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Triunfo 94.8% 49.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha94.8% Vitórias49.9% 821 partidas
Presença de Espírito 1.3% 72.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.3% Vitórias72.7% 11 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 97.6% 49.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha97.6% Vitórias49.9% 845 partidas
Lenda: Aceleração 0.8% 42.9% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.8% Vitórias42.9% 7 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.8% 42.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias42.9% 7 partidas
Dilacerar 0.3% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Até a Morte 4.2% 41.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha4.2% Vitórias41.7% 36 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.3% 58.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.3% Vitórias58.8% 17 partidas
Velocidade de Ataque 98.2% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.2% Vitórias50.0% 1286 partidas
Aceleração de Habilidade 0.5% 66.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.5% Vitórias66.7% 6 partidas
Flex
Força Adaptativa 2.8% 59.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.8% Vitórias59.5% 37 partidas
Velocidade de Movimento 3.0% 56.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.0% Vitórias56.4% 39 partidas
Escalamento de Vida 94.2% 49.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha94.2% Vitórias49.7% 1233 partidas
Defesa
Vida 10.4% 49.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha10.4% Vitórias49.3% 136 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.0% 61.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.0% Vitórias61.5% 52 partidas
Escalamento de Vida 85.6% 49.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.6% Vitórias49.8% 1121 partidas

Ordem de habilidades

Q Língua-chicote Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. W Mergulho Abissal Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. E Pele Grossa Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. R Devorar Devorar R Custo100 Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.

Prioridade de evolução

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. 86.9% 59.3% 86
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. 13.1% 61.5% 13

Primeiros 5 pontos

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 68.1% 57.1% 98
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 29.2% 45.2% 42
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 2.8% 0.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 48.8% 43 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 53.7% 67 partidas
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 83.3% 6 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 33.3% 6 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 48.8% 43 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 53.7% 67 partidas
2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 77.8% 9 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 4 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 48.8% 43 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 53.7% 67 partidas
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 83.3% 6 partidas
3º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.100.0% 1
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.0.0% 1
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.100.0% 1
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 56.1% +6.3 45
Aphelios 53.1% +3.2 34
Jhin 49.2% -0.1 57
Jinx 51.8% -0.1 116
Yunara 50.3% -0.3 52

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →