Rota
51.3% Vitórias
1.6% Taxa de escolha
1.6% Taxa de banimento
2.27 KDA
1.2 CS/min
315.9 Ouro/min
504.2 Dano/min
226 Partidas

Página de runas

44.9% 263 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 86.0% 47.1% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha86.0% Vitórias47.1% 399 partidas
Pós-choque 0.2% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Guardião 10.1% 68.1% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha10.1% Vitórias68.1% 47 partidas
Força
Demolir 8.3% 54.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha8.3% Vitórias54.5% 33 partidas
Fonte da Vida 4.8% 31.6% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha4.8% Vitórias31.6% 19 partidas
Golpe de Escudo 87.0% 47.3% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha87.0% Vitórias47.3% 347 partidas
Resistência
Condicionamento 3.5% 35.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.5% Vitórias35.7% 14 partidas
Ventos Revigorantes 90.7% 48.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha90.7% Vitórias48.6% 362 partidas
Osso Revestido 5.8% 30.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha5.8% Vitórias30.4% 23 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 18.0% 45.8% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha18.0% Vitórias45.8% 72 partidas
Revitalizar 25.6% 52.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha25.6% Vitórias52.0% 102 partidas
Inabalável 56.4% 45.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha56.4% Vitórias45.3% 225 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 85.6% 46.2% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha85.6% Vitórias46.2% 225 partidas
Presença de Espírito 1.1% 33.3% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 95.4% 45.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha95.4% Vitórias45.4% 251 partidas
Lenda: Aceleração 1.9% 40.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.9% Vitórias40.0% 5 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.7% 42.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.7% Vitórias42.9% 7 partidas
Dilacerar 3.0% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.0% Vitórias50.0% 8 partidas
Até a Morte 10.3% 29.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha10.3% Vitórias29.6% 27 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.8% 66.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Velocidade de Ataque 98.0% 46.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.0% Vitórias46.8% 391 partidas
Aceleração de Habilidade 1.3% 60.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.3% Vitórias60.0% 5 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.8% 28.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.8% Vitórias28.6% 7 partidas
Velocidade de Movimento 3.3% 38.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.3% Vitórias38.5% 13 partidas
Escalamento de Vida 95.0% 47.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha95.0% Vitórias47.8% 379 partidas
Defesa
Vida 13.0% 44.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha13.0% Vitórias44.2% 52 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.8% 85.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.8% Vitórias85.7% 7 partidas
Escalamento de Vida 85.2% 46.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.2% Vitórias46.8% 340 partidas

Ordem de habilidades

Q Língua-chicote Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. W Mergulho Abissal Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. E Pele Grossa Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. R Devorar Devorar R Custo100 Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.

Prioridade de evolução

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.› Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.› Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. 86.7% 50.0% 26
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.› Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.› Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. 13.3% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 69.0% 51.7% 29
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 26.2% 27.3% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 12 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 40.0% 15 partidas
›
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 0.0% 1 partidas
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3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 0.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 12 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 40.0% 15 partidas
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2º itemArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).Armadura de Warmog
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3º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 12 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 40.0% 15 partidas
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2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 0.0% 1 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 0.0% 1 partidas

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jinx 53.0% +2.5 16
Jhin 51.6% -0.5 20
Kai'Sa 45.0% -5.1 29

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →