Rota
50.7% Vitórias
3.9% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
2.23 KDA
3.4 CS/min
350.3 Ouro/min
644.9 Dano/min
967 Partidas

Página de runas

52.1% 543 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 82.9% 51.9% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha82.9% Vitórias51.9% 802 partidas
Pós-choque 0.3% 66.7% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Guardião 13.2% 44.5% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha13.2% Vitórias44.5% 128 partidas
Força
Demolir 3.2% 42.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha3.2% Vitórias42.3% 26 partidas
Fonte da Vida 4.6% 51.4% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha4.6% Vitórias51.4% 37 partidas
Golpe de Escudo 92.1% 52.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha92.1% Vitórias52.2% 739 partidas
Resistência
Condicionamento 3.1% 36.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.1% Vitórias36.0% 25 partidas
Ventos Revigorantes 91.1% 52.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha91.1% Vitórias52.7% 731 partidas
Osso Revestido 5.7% 47.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha5.7% Vitórias47.8% 46 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 20.1% 53.4% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha20.1% Vitórias53.4% 161 partidas
Revitalizar 24.1% 52.8% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha24.1% Vitórias52.8% 193 partidas
Inabalável 55.9% 50.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha55.9% Vitórias50.9% 448 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 93.7% 52.7% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha93.7% Vitórias52.7% 509 partidas
Presença de Espírito 0.7% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 4 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 96.9% 51.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha96.9% Vitórias51.5% 526 partidas
Lenda: Aceleração 1.1% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 6 partidas
Lenda: Linhagem 0.4% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.1% 33.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.1% Vitórias33.3% 6 partidas
Dilacerar 0.7% 25.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias25.0% 4 partidas
Até a Morte 5.3% 51.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha5.3% Vitórias51.7% 29 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.2% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.2% Vitórias50.0% 10 partidas
Velocidade de Ataque 96.9% 51.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.9% Vitórias51.9% 777 partidas
Aceleração de Habilidade 1.9% 53.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.9% Vitórias53.3% 15 partidas
Flex
Força Adaptativa 2.1% 64.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.1% Vitórias64.7% 17 partidas
Velocidade de Movimento 3.6% 34.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.6% Vitórias34.5% 29 partidas
Escalamento de Vida 94.3% 52.2% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha94.3% Vitórias52.2% 756 partidas
Defesa
Vida 11.3% 53.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha11.3% Vitórias53.8% 91 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.9% 58.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.9% Vitórias58.1% 31 partidas
Escalamento de Vida 84.8% 51.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha84.8% Vitórias51.3% 680 partidas

Ordem de habilidades

Q Língua-chicote Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. W Mergulho Abissal Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. E Pele Grossa Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. R Devorar Devorar R Custo100 Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.

Prioridade de evolução

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.› Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.› Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. 83.1% 44.4% 54
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.› Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.› Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. 16.9% 27.3% 11

Primeiros 5 pontos

Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 63.5% 38.9% 54
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 31.8% 48.1% 27
Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Pele Grossa E Pele Grossa E Recarga3 Alcance2400 Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. Mergulho Abissal W Mergulho Abissal W Custo60/75/90/105/120 Recarga21/20/19/18/17 Alcance1000 Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área. Língua-chicote Q Língua-chicote Q Custo50/46/42/38/34 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos. 4.7% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 45.0% 40 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 43.8% 73 partidas
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2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 61.1% 36 partidas
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3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 80.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 45.0% 40 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 43.8% 73 partidas
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2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 21.4% 14 partidas
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3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 40.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 45.0% 40 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 43.8% 73 partidas
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2º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 42.9% 7 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.50.0% 2
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 2
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.100.0% 2
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.0.0% 1
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.100.0% 1
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.0.0% 1
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.100.0% 1
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.7% +3.3 38
Jhin 50.9% +2.6 50
Jinx 54.1% +1.7 61

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →