Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
1.35 KDA
5.2 CS/min
351.3 Ouro/min
396.0 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

51.3% 308 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 94.0% 52.1% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha94.0% Vitórias52.1% 607 partidas
Cometa Arcano 2.6% 82.4% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha2.6% Vitórias82.4% 17 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 1.0% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 6 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 98.5% 51.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha98.5% Vitórias51.8% 598 partidas
Manto de Nimbus 0.5% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 3 partidas
Excelência
Transcendência 45.3% 49.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha45.3% Vitórias49.5% 275 partidas
Celeridade 53.5% 54.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha53.5% Vitórias54.5% 325 partidas
Foco Absoluto 1.2% 42.9% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.2% Vitórias42.9% 7 partidas
Poder
Chamuscar 21.9% 50.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha21.9% Vitórias50.4% 133 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.3% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Tempestade Crescente 77.8% 52.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha77.8% Vitórias52.3% 472 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 2.6% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha2.6% Vitórias50.0% 8 partidas
Golpe de Escudo 1.9% 50.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.9% Vitórias50.0% 6 partidas
Resistência
Condicionamento 71.4% 52.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha71.4% Vitórias52.3% 220 partidas
Ventos Revigorantes 1.3% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Osso Revestido 22.7% 48.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha22.7% Vitórias48.6% 70 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.6% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Revitalizar 97.4% 52.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha97.4% Vitórias52.0% 300 partidas
Inabalável 1.9% 33.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha1.9% Vitórias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 69.7% 52.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha69.7% Vitórias52.5% 423 partidas
Velocidade de Ataque 1.2% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.2% Vitórias42.9% 7 partidas
Aceleração de Habilidade 29.2% 51.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha29.2% Vitórias51.4% 177 partidas
Flex
Força Adaptativa 49.1% 52.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha49.1% Vitórias52.0% 298 partidas
Velocidade de Movimento 49.1% 52.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha49.1% Vitórias52.7% 298 partidas
Escalamento de Vida 1.8% 36.4% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.8% Vitórias36.4% 11 partidas
Defesa
Vida 35.1% 54.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.1% Vitórias54.0% 213 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.6% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.6% Vitórias57.1% 28 partidas
Escalamento de Vida 60.3% 50.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha60.3% Vitórias50.5% 366 partidas

Ordem de habilidades

Q Hino do Valor Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. W Ária da Perseverança Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. E Canção da Celeridade Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. R Crescendo Crescendo R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance900 Sona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar.

Prioridade de evolução

Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. 66.7% 75.0% 20
Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. 30.0% 44.4% 9

Primeiros 5 pontos

Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. 47.8% 45.5% 22
Hino do Valor Q Hino do Valor Q Custo50/55/60/65/70 Recarga8 Alcance825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Canção da Celeridade E Canção da Celeridade E Custo65 Recarga14 Alcance430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. Ária da Perseverança W Ária da Perseverança W Custo80/85/90/95/100 Recarga10 Alcance1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. 47.8% 59.1% 22

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
3º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
1º itemAproximação InvernalAproximação Invernal 2400 +550 Vida+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Vida.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emFimbulwinter com 360 de Mana máximo.Aproximação Invernal
2º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin
3º itemCajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2250 +35 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade CorredeiraConceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.Cajado Aquafluxo
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
2º itemCajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2250 +35 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+10 Aceleração de habilidade CorredeiraConceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s.Cajado Aquafluxo
3º itemAproximação InvernalAproximação Invernal 2400 +550 Vida+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Vida.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emFimbulwinter com 360 de Mana máximo.Aproximação Invernal