Rota
47.3% Vitórias
3.7% Taxa de escolha
3.1% Taxa de banimento
2.61 KDA
7.4 CS/min
454.0 Ouro/min
752.4 Dano/min
412 Partidas

Página de runas

51.5% 237 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 77.4% 49.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha77.4% Vitórias49.5% 319 partidas
Ritmo Fatal 1.0% 50.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 4 partidas
Agilidade nos Pés 1.2% 80.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha1.2% Vitórias80.0% 5 partidas
Conquistador 13.3% 36.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha13.3% Vitórias36.4% 55 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 49.5% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias49.5% 319 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 6.6% 66.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha6.6% Vitórias66.7% 21 partidas
Lenda: Aceleração 91.5% 48.6% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha91.5% Vitórias48.6% 292 partidas
Lenda: Linhagem 1.9% 33.3% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.9% Vitórias33.3% 6 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 5.0% 37.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha5.0% Vitórias37.5% 16 partidas
Dilacerar 18.5% 45.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha18.5% Vitórias45.8% 59 partidas
Até a Morte 76.5% 51.2% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha76.5% Vitórias51.2% 244 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 92.8% 51.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha92.8% Vitórias51.4% 220 partidas
Reembolso 7.2% 52.9% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha7.2% Vitórias52.9% 17 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 2.1% 40.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha2.1% Vitórias40.0% 5 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 74.7% 52.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha74.7% Vitórias52.0% 177 partidas
Velocidade de Aproximação 18.1% 55.8% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha18.1% Vitórias55.8% 43 partidas
Quebra-galho 5.1% 33.3% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha5.1% Vitórias33.3% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.8% 41.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.8% Vitórias41.7% 12 partidas
Velocidade de Ataque 95.9% 49.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.9% Vitórias49.7% 306 partidas
Aceleração de Habilidade 0.3% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.2% 50.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.2% Vitórias50.2% 307 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 3.1% 40.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha3.1% Vitórias40.0% 10 partidas
Defesa
Vida 3.1% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha3.1% Vitórias50.0% 10 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.4% 54.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.4% Vitórias54.5% 11 partidas
Escalamento de Vida 93.4% 49.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha93.4% Vitórias49.3% 298 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe de Brasas Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo. W Égide Infernal Égide Infernal W Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana recebe Escudo e Velocidade de Movimento. Depois de um curto intervalo, a área ao redor dela detona. Durante a Forma de Dragão, a explosão a curará se atingir um Campeão inimigo. E Explosão Incandescente Explosão Incandescente E Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lança uma bola de fogo que explode ao atingir um alvo grande, causando Lentidão. Na Forma de Dragão, ela atravessa e explode ao atingir inimigos grandes, deixando um rastro de fogo por onde passa. R Descida do Dragão Descida do Dragão R Alcance1050 Shyvana se transforma em um Dragão e avança, fazendo os inimigos no caminho fugirem. Durante a Forma de Dragão, ela fica maior e suas habilidades básicas são fortalecidas.

Prioridade de evolução

Golpe de Brasas Q Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo.› Égide Infernal W Égide Infernal W Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana recebe Escudo e Velocidade de Movimento. Depois de um curto intervalo, a área ao redor dela detona. Durante a Forma de Dragão, a explosão a curará se atingir um Campeão inimigo.› Explosão Incandescente E Explosão Incandescente E Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lança uma bola de fogo que explode ao atingir um alvo grande, causando Lentidão. Na Forma de Dragão, ela atravessa e explode ao atingir inimigos grandes, deixando um rastro de fogo por onde passa. 93.1% 55.6% 27

Primeiros 5 pontos

Golpe de Brasas Q Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo. Explosão Incandescente E Explosão Incandescente E Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lança uma bola de fogo que explode ao atingir um alvo grande, causando Lentidão. Na Forma de Dragão, ela atravessa e explode ao atingir inimigos grandes, deixando um rastro de fogo por onde passa. Égide Infernal W Égide Infernal W Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana recebe Escudo e Velocidade de Movimento. Depois de um curto intervalo, a área ao redor dela detona. Durante a Forma de Dragão, a explosão a curará se atingir um Campeão inimigo. Golpe de Brasas Q Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo. Golpe de Brasas Q Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo. 77.4% 50.0% 24
Golpe de Brasas Q Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo. Égide Infernal W Égide Infernal W Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana recebe Escudo e Velocidade de Movimento. Depois de um curto intervalo, a área ao redor dela detona. Durante a Forma de Dragão, a explosão a curará se atingir um Campeão inimigo. Explosão Incandescente E Explosão Incandescente E Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lança uma bola de fogo que explode ao atingir um alvo grande, causando Lentidão. Na Forma de Dragão, ela atravessa e explode ao atingir inimigos grandes, deixando um rastro de fogo por onde passa. Golpe de Brasas Q Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo. Golpe de Brasas Q Golpe de Brasas Q Recarga10/9/8/7/6 O próximo ataque de Shyvana atinge tanto o alvo quanto a área ao redor. A Habilidade pode ser reconjurada. Quando assume a Forma de Dragão, ela ganha uma reconjuração adicional, causando muito dano a um único alvo. 19.4% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.6% 19 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 50.0% 20 partidas
›
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 50.0% 20 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 43.8% 16 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.6% 19 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 33.3% 6 partidas
›
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 16.7% 6 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 43.8% 16 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.6% 19 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 50.0% 20 partidas
›
2º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 0.0% 1 partidas
›
3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 80.0% 5 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.40.0% 5
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.50.0% 2
Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 3000 +45 Dano de ataque+450 Vida+15 Aceleração de habilidade CisalharCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.0.0% 2
Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.100.0% 1
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).100.0% 1
TerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.100.0% 1
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.100.0% 1
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Malphite 48.7% +1.3 19

MID

WR Δ n
Ekko 51.9% +3.6 19
Syndra 48.8% -0.5 17
Hwei 45.9% -0.6 16
Locke 45.8% -1.4 15
Ahri 44.9% -1.6 20

BOT

WR Δ n
Jhin 51.7% +4.9 35
Jinx 54.2% +4.2 23
Aphelios 48.0% +2.3 18
Lucian 47.1% +0.8 16
Kai'Sa 47.7% +0.4 33

SUP

WR Δ n
Nautilus 50.3% +4.9 18
Lulu 49.9% +2.5 29
Seraphine 53.3% +2.5 16
Thresh 51.1% +1.2 26
Karma 42.1% -1.4 21

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