Rota

Em Support, Shaco vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Malphite neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Shaco 0.0% Ajustada: 42.4% Média do campeão: 43.4% Diferença: -1.1
-0.6 Vantagem do confronto Partidas: 1
Malphite 100.0% Ajustada: 51.2% Média do campeão: 50.0% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Shaco: positivo significa que Shaco está na frente.

Shaco Partidas
Diferença de ouro no fim -411 1
Diferença de CS no fim -9.0 1
Diferença de abates solo +3.00 1
Diferença de placas de torre -5.00 1
Vantagem de nível -2.00 1
Duração média da partida (minutos) 33.4 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Shaco no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

49.7% 336
47.7% 283
56.3% 142

Feitiços de invocador

51.0% 779
43.5% 131

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.42.2% 135
Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.40.5% 131
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.37.5% 88
Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.48.6% 74
Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.47.1% 68
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.39.7% 63

Ordem de habilidades

Q Enganar Enganar Q Custo40 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás. W Caixinha-Surpresa Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. E Veneno de Dois Gumes Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. R Alucinações Alucinações R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance200 Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.

Prioridade de evolução

Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. Enganar Q Enganar Q Custo40 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás. 47.2% 56.0% 25
Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. Enganar Q Enganar Q Custo40 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás. Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. 41.5% 63.6% 22
Enganar Q Enganar Q Custo40 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás. Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. 11.3% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. Enganar Q Enganar Q Custo40 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás. Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. 43.8% 71.4% 21
Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. Enganar Q Enganar Q Custo40 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás. Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. 37.5% 50.0% 18
Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. Enganar Q Enganar Q Custo40 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás. Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. Veneno de Dois Gumes E Veneno de Dois Gumes E Custo75 Recarga8 Alcance625 As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%. Caixinha-Surpresa W Caixinha-Surpresa W Custo70/65/60/55/50 Recarga15 Alcance500 Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos. 18.8% 66.7% 9

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.