Rota
54.2% Vitórias
4.9% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
2.90 KDA
1.5 CS/min
368.2 Ouro/min
642.1 Dano/min
319 Partidas

Página de runas

57.7% 201 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 5.1% 50.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha5.1% Vitórias50.0% 18 partidas
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 0.3% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Toque Ígneo 76.9% 58.5% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha76.9% Vitórias58.5% 270 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.7% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 97.8% 58.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha97.8% Vitórias58.3% 264 partidas
Manto de Nimbus 1.5% 75.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha1.5% Vitórias75.0% 4 partidas
Excelência
Transcendência 2.6% 28.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha2.6% Vitórias28.6% 7 partidas
Celeridade 95.6% 59.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha95.6% Vitórias59.7% 258 partidas
Foco Absoluto 1.9% 40.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.9% Vitórias40.0% 5 partidas
Poder
Chamuscar 12.6% 70.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha12.6% Vitórias70.6% 34 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 87.4% 56.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha87.4% Vitórias56.8% 236 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 90.5% 57.7% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha90.5% Vitórias57.7% 182 partidas
Reembolso 7.0% 71.4% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha7.0% Vitórias71.4% 14 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.5% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.5% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 2.0% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 4 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 14.4% 58.6% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha14.4% Vitórias58.6% 29 partidas
Velocidade de Aproximação 4.0% 37.5% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha4.0% Vitórias37.5% 8 partidas
Quebra-galho 81.1% 58.3% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha81.1% Vitórias58.3% 163 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 7.0% 68.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.0% Vitórias68.4% 19 partidas
Velocidade de Ataque 91.9% 58.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha91.9% Vitórias58.1% 248 partidas
Aceleração de Habilidade 1.1% 33.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 80.0% 57.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha80.0% Vitórias57.9% 216 partidas
Velocidade de Movimento 20.0% 61.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha20.0% Vitórias61.1% 54 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 92.2% 59.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha92.2% Vitórias59.0% 249 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.5% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 6.3% 52.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha6.3% Vitórias52.9% 17 partidas

Ordem de habilidades

Q Escuridão Perfurante Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos. W Abraço Final Abraço Final W Custo50/55/60/65/70 Recarga11 Alcance1250 Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo. E Maldição da Névoa Negra Maldição da Névoa Negra E Custo70 Recarga26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade. R Sombra da Alvorada Sombra da Alvorada R Custo100 Recarga140/120/100 Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.

Prioridade de evolução

Escuridão Perfurante Q Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.› Abraço Final W Abraço Final W Custo50/55/60/65/70 Recarga11 Alcance1250 Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.› Maldição da Névoa Negra E Maldição da Névoa Negra E Custo70 Recarga26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade. 94.4% 41.2% 17

Primeiros 5 pontos

Escuridão Perfurante Q Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos. Abraço Final W Abraço Final W Custo50/55/60/65/70 Recarga11 Alcance1250 Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo. Maldição da Névoa Negra E Maldição da Névoa Negra E Custo70 Recarga26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade. Escuridão Perfurante Q Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos. Escuridão Perfurante Q Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos. 86.2% 36.0% 25
Escuridão Perfurante Q Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos. Abraço Final W Abraço Final W Custo50/55/60/65/70 Recarga11 Alcance1250 Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo. Escuridão Perfurante Q Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos. Maldição da Névoa Negra E Maldição da Névoa Negra E Custo70 Recarga26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade. Escuridão Perfurante Q Escuridão Perfurante Q Custo70/80/90/100/110 Recarga15 Alcance600 Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos. 13.8% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 44.4% 18 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 46.2% 13 partidas
›
2º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 60.0% 10 partidas
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3º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante 0.0% 2 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 44.4% 18 partidas ordem não medida
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 50.0% 2 partidas
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2º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 60.0% 10 partidas
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3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 100.0% 2 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 44.4% 18 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 0.0% 1 partidas
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2º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante 20.0% 5 partidas
›
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.100.0% 1
Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 3000 +45 Dano de ataque+450 Vida+15 Aceleração de habilidade CisalharCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.0.0% 1
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 57.1% +3.9 45
Ezreal 47.4% -0.6 26
Jinx 54.7% -1.1 25
Caitlyn 47.5% -1.7 19
Kai'Sa 51.9% -3.2 21

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →