Rota

Em Jungle, Sejuani vence 50.0% das 2 partidas jogadas contra Wukong neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Sejuani 50.0% Ajustada: 47.6% Média do campeão: 47.5% Diferença: +0.1
0.0 Vantagem do confronto Partidas: 2
Wukong 50.0% Ajustada: 52.8% Média do campeão: 52.9% Diferença: -0.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Sejuani: positivo significa que Sejuani está na frente.

Sejuani Partidas
Diferença de ouro no fim -562 2
Diferença de CS no fim -8.5 2
Diferença de abates solo -0.50 2
Diferença de placas de torre -2.00 2
Vantagem de nível -0.50 2
Duração média da partida (minutos) 28.9 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Sejuani no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

47.8% 23
45.5% 11
42.9% 7

Feitiços de invocador

47.5% 40
28.6% 7

Itens

Coração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.50.0% 30
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.51.7% 29
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 38.5% 13
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.50.0% 12
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.50.0% 10
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.60.0% 10

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.