Rota

Em Jungle, Sejuani vence 57.1% das 14 partidas jogadas contra Master Yi neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 14 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Sejuani 57.1% Ajustada: 53.3% Média do campeão: 51.9% Diferença: +1.4
0.0 Vantagem do confronto Partidas: 14
Master Yi 42.9% Ajustada: 49.2% Média do campeão: 51.4% Diferença: -2.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Sejuani: positivo significa que Sejuani está na frente.

Sejuani Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -981 7
Diferença de experiência aos 15 min -872 7
Diferença de CS aos 15 min -17.4 7
Abates menos mortes aos 15 min -0.57 7
Diferença de ouro no fim -1459 14
Diferença de CS no fim -31.4 14
Diferença de abates solo -1.21 14
Diferença de placas de torre +1.14 14
Vantagem de nível -0.71 14
Duração média da partida (minutos) 27.5 14

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Sejuani no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

54.6% 441
51.4% 148
46.0% 50

Feitiços de invocador

51.9% 649
52.6% 78

Itens

Coração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.54.3% 510
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.50.3% 378
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 55.5% 301
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.55.2% 299
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.55.3% 206
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.63.0% 189

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ártico Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. W Ira do Inverno Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. E Congelamento Permanente Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. R Prisão Glacial Prisão Glacial R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance1300 Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

Prioridade de evolução

Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.› Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.› Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. 88.4% 49.2% 61
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.› Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.› Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. 10.1% 71.4% 7

Primeiros 5 pontos

Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 83.8% 52.6% 57
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 8.8% 50.0% 6
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 7.4% 20.0% 5

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.