Rota

Em Top, Ryze vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Sett neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Ryze 100.0% Ajustada: 43.5% Média do campeão: 42.1% Diferença: +1.4
+0.4 Vantagem do confronto Partidas: 1
Sett 0.0% Ajustada: 35.6% Média do campeão: 36.5% Diferença: -0.9

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Ryze: positivo significa que Ryze está na frente.

Ryze Partidas
Diferença de ouro no fim -157 1
Diferença de CS no fim -29.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre +10.00 1
Vantagem de nível -1.00 1
Duração média da partida (minutos) 24.1 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Ryze no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

54.9% 71
47.1% 17
33.3% 15

Feitiços de invocador

51.1% 88
38.2% 34

Itens

Bastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.50.0% 122
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2900 +70 Poder de habilidade+1000 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Poder de Habilidade.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.50.0% 114
AtualizadorAtualizador 2800 +90 Poder de habilidade+300 Mana+10 Aceleração de habilidade Mana Concretizado (0s)Por 8s, seu Mana é Fortalecido. Enquanto Fortalecido, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe 0 de dano de habilidade, Escudo e cura aumentados e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido.54.5% 77
Esmagadores AcorrentadosEsmagadores Acorrentados 1250 +25 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Persistência Noxiana (0s)Depois de sofrer Dano Mágico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Mágico por 5s.53.1% 32
Marcha CélereMarcha Célere 1000 +65 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Fervor NoxianoRecebe 5% da sua Velocidade de Movimento como Força Adaptativa.57.1% 28
Lucidez EscarlateLucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.45.8% 24

Ordem de habilidades

Q Sobrecarregar Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. W Prisão de Runa Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. E Fluxo de Feitiço Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. R Portal de Reinos Portal de Reinos R Custo100 Recarga180/160/140 Alcance3000 Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.

Prioridade de evolução

Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. 100.0% 100.0% 7

Primeiros 5 pontos

Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. 87.5% 85.7% 7

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.