Rota
47.3% Vitórias
4.0% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
2.34 KDA
8.3 CS/min
435.9 Ouro/min
886.1 Dano/min
723 Partidas

Página de runas

45.1% 419 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.2% 100.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Cometa Arcano 0.4% 25.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Avanço da Tempestade 30.9% 50.5% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha30.9% Vitórias50.5% 275 partidas
Toque Ígneo 63.3% 45.9% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha63.3% Vitórias45.9% 564 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 99.8% 45.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.8% Vitórias45.8% 563 partidas
Manto de Nimbus 0.2% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 29.4% 45.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha29.4% Vitórias45.2% 166 partidas
Celeridade 70.2% 46.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha70.2% Vitórias46.5% 396 partidas
Foco Absoluto 0.4% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Poder
Chamuscar 76.1% 45.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha76.1% Vitórias45.5% 429 partidas
Caminhar Sobre as Águas 2.3% 46.2% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha2.3% Vitórias46.2% 13 partidas
Tempestade Crescente 21.6% 47.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha21.6% Vitórias47.5% 122 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.2% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.2% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 1.9% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.9% Vitórias50.0% 8 partidas
Ventos Revigorantes 20.0% 46.4% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha20.0% Vitórias46.4% 84 partidas
Osso Revestido 78.0% 44.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha78.0% Vitórias44.6% 327 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 73.7% 44.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha73.7% Vitórias44.7% 309 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 25.8% 46.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha25.8% Vitórias46.3% 108 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 5.3% 36.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha5.3% Vitórias36.7% 30 partidas
Velocidade de Ataque 91.8% 45.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha91.8% Vitórias45.8% 518 partidas
Aceleração de Habilidade 2.8% 68.8% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.8% Vitórias68.8% 16 partidas
Flex
Força Adaptativa 42.9% 45.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha42.9% Vitórias45.9% 242 partidas
Velocidade de Movimento 56.4% 45.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha56.4% Vitórias45.9% 318 partidas
Escalamento de Vida 0.7% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 4 partidas
Defesa
Vida 69.1% 46.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha69.1% Vitórias46.7% 390 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.8% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 29.1% 43.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha29.1% Vitórias43.9% 164 partidas

Ordem de habilidades

Q Sobrecarregar Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. W Prisão de Runa Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. E Fluxo de Feitiço Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. R Portal de Reinos Portal de Reinos R Custo100 Recarga180/160/140 Alcance3000 Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.

Prioridade de evolução

Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. 93.8% 45.0% 60

Primeiros 5 pontos

Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. 70.9% 46.2% 39
Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. 16.4% 44.4% 9
Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo35/45/55/65/75 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. 12.7% 42.9% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 60.0% 15 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 46.8% 47 partidas
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 47.8% 46 partidas
3º itemAtualizadorAtualizador 2800 +90 Poder de habilidade+300 Mana+10 Aceleração de habilidade Mana Concretizado (0s)Por 8s, seu Mana é Fortalecido. Enquanto Fortalecido, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe 0 de dano de habilidade, Escudo e cura aumentados e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido.Atualizador 42.9% 28 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 60.0% 15 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 46.8% 47 partidas
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 47.8% 46 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 2 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 60.0% 15 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 46.8% 47 partidas
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 47.8% 46 partidas
3º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.80.0% 5
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.25.0% 4
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.0.0% 3
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

57.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -0.3
Partidas que chegam à build completa 7.2% (64)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
15.0% 20
2
34.5% 84
3
36.8% 223
4
51.8% 330
5
54.8% 166
6
57.8% 64

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Olaf 49.6% +1.1 33
Camille 49.9% +0.1 34
Yone 45.7% -2.4 36

JG

WR Δ n
Qiyana 52.5% +5.0 40
Hecarim 50.1% +1.6 30
Lee Sin 45.8% -0.2 68
Talon 50.6% -0.4 38
Jarvan IV 45.1% -0.7 32

BOT

WR Δ n
Caitlyn 49.9% +2.6 47
Kai'Sa 47.7% +0.4 54
Jinx 49.5% -0.4 55
Yunara 48.6% -0.5 50
Jhin 43.4% -0.8 68

SUP

WR Δ n
Leona 54.0% +2.9 32
Lulu 48.9% +1.7 51
Alistar 49.4% +1.2 33
Thresh 49.5% +0.5 52
Nautilus 45.8% -0.9 58

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →