Rota
44.9% Vitórias
3.3% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
2.08 KDA
8.1 CS/min
426.3 Ouro/min
858.6 Dano/min
918 Partidas

Página de runas

42.1% 411 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.2% 50.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Avanço da Tempestade 32.1% 48.5% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha32.1% Vitórias48.5% 295 partidas
Toque Ígneo 62.5% 42.9% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha62.5% Vitórias42.9% 574 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 100.0% 42.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha100.0% Vitórias42.9% 574 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 33.6% 44.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha33.6% Vitórias44.0% 193 partidas
Celeridade 64.8% 42.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha64.8% Vitórias42.5% 372 partidas
Foco Absoluto 1.6% 33.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.6% Vitórias33.3% 9 partidas
Poder
Chamuscar 80.8% 41.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha80.8% Vitórias41.6% 464 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.6% 33.3% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.6% Vitórias33.3% 9 partidas
Tempestade Crescente 17.6% 49.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha17.6% Vitórias49.5% 101 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.2% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.2% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.5% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Resistência
Condicionamento 0.7% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 3 partidas
Ventos Revigorantes 16.1% 43.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha16.1% Vitórias43.9% 66 partidas
Osso Revestido 83.0% 42.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha83.0% Vitórias42.2% 341 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 77.1% 42.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha77.1% Vitórias42.9% 317 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 22.1% 40.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha22.1% Vitórias40.7% 91 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.3% 52.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.3% Vitórias52.6% 19 partidas
Velocidade de Ataque 95.3% 42.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.3% Vitórias42.4% 547 partidas
Aceleração de Habilidade 1.4% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 45.5% 44.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha45.5% Vitórias44.8% 261 partidas
Velocidade de Movimento 53.8% 41.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha53.8% Vitórias41.7% 309 partidas
Escalamento de Vida 0.7% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 4 partidas
Defesa
Vida 70.6% 43.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha70.6% Vitórias43.2% 405 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.2% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.2% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 28.2% 41.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha28.2% Vitórias41.4% 162 partidas

Ordem de habilidades

Q Sobrecarregar Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. W Prisão de Runa Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. E Fluxo de Feitiço Fluxo de Feitiço E Custo40/50/60/70/80 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. R Portal de Reinos Portal de Reinos R Custo100 Recarga180/160/140 Alcance3000 Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo. Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.

Prioridade de evolução

Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo.› Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo40/50/60/70/80 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.› Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. 94.0% 34.0% 47

Primeiros 5 pontos

Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo40/50/60/70/80 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. 75.0% 33.3% 39
Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo40/50/60/70/80 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. 13.5% 42.9% 7
Fluxo de Feitiço E Fluxo de Feitiço E Custo40/50/60/70/80 Recarga3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada. Prisão de Runa W Prisão de Runa W Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. Sobrecarregar Q Sobrecarregar Q Custo40/38/36/34/32 Recarga5 Alcance1000 Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento. Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo. 11.5% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 41.7% 24 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 30.2% 53 partidas
›
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 31.9% 47 partidas
›
3º itemConcretizadorConcretizador 2800 +90 Poder de habilidade+300 Mana+10 Aceleração de habilidade Mana Concretizado (0s)Por 8s, seu Mana é Fortalecido. Enquanto Fortalecido, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe 0 de dano de habilidade, Escudo e cura aumentados e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido.Concretizador 42.9% 28 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 41.7% 24 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 30.2% 53 partidas
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 31.9% 47 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 0.0% 5 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 41.7% 24 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 30.2% 53 partidas
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 31.9% 47 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 25.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.44.4% 9
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.20.0% 5
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 50.0% 4
ConcretizadorConcretizador 2800 +90 Poder de habilidade+300 Mana+10 Aceleração de habilidade Mana Concretizado (0s)Por 8s, seu Mana é Fortalecido. Enquanto Fortalecido, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe 0 de dano de habilidade, Escudo e cura aumentados e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido.0.0% 2
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.50.0% 2
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.0.0% 1
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.0.0% 1
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

38.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -19.4
Partidas que chegam à build completa 6.0% (55)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
24.2% 33
2
35.1% 97
3
35.1% 211
4
52.9% 344
5
52.9% 172
6
38.2% 55

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Fiora 43.8% -2.6 31
Jayce 37.0% -5.4 33

JG

WR Δ n
Qiyana 49.4% +4.6 45
Jarvan IV 41.8% -1.3 33
Lee Sin 42.5% -2.6 79

BOT

WR Δ n
Yunara 48.1% +5.4 39
Lucian 42.5% +1.1 36
Aphelios 44.1% +0.9 35
Jhin 43.6% -0.1 62
Tristana 45.5% -1.3 50

SUP

WR Δ n
Lulu 48.3% +3.8 47
Thresh 49.6% +2.9 57
Nami 47.4% +2.5 39
Nautilus 46.2% +2.1 47
Alistar 45.1% -1.6 31

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →