Riven

Build ARAM de Riven

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.21
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Riven
40.9% Vitórias
2.1% Taxa de escolha
2.25 KDA
1.8 CS/min
664.5 Ouro/min
1187.9 Dano/min
44 Partidas

Página de runas

27.3% 22 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 93.2% 39.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha93.2% Vitórias39.0% 41 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 39.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias39.0% 41 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 7.3% 66.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha7.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Aceleração 90.2% 37.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha90.2% Vitórias37.8% 37 partidas
Lenda: Linhagem 2.4% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha2.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 9.8% 25.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha9.8% Vitórias25.0% 4 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 90.2% 40.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha90.2% Vitórias40.5% 37 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 81.8% 27.8% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha81.8% Vitórias27.8% 18 partidas
Impacto Repentino 18.2% 25.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha18.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 86.4% 21.1% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha86.4% Vitórias21.1% 19 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 13.6% 66.7% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha13.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 87.8% 38.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha87.8% Vitórias38.9% 36 partidas
Velocidade de Ataque 12.2% 40.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha12.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 39.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias39.0% 41 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 2.4% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha2.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.4% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 95.1% 41.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha95.1% Vitórias41.0% 39 partidas

Ordem de habilidades

Q Asas Quebradas Asas Quebradas Q Recarga13 Alcance275 Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos. W Explosão de Ki Explosão de Ki W Recarga11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos. E Valentia Valentia E Recarga10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido. R Lâmina do Exílio Lâmina do Exílio R Recarga120/90/60 Alcance200 Riven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez.

Prioridade de evolução

Asas Quebradas Q Asas Quebradas Q Recarga13 Alcance275 Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.› Valentia E Valentia E Recarga10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido.› Explosão de Ki W Explosão de Ki W Recarga11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos. 89.5% 47.1% 34
Asas Quebradas Q Asas Quebradas Q Recarga13 Alcance275 Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.› Explosão de Ki W Explosão de Ki W Recarga11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos.› Valentia E Valentia E Recarga10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido. 7.9% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Asas Quebradas Q Asas Quebradas Q Recarga13 Alcance275 Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos. Explosão de Ki W Explosão de Ki W Recarga11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos. Valentia E Valentia E Recarga10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido. Asas Quebradas Q Asas Quebradas Q Recarga13 Alcance275 Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos. Asas Quebradas Q Asas Quebradas Q Recarga13 Alcance275 Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos. 93.0% 40.0% 40

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 44.4% 18 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 40.0% 20 partidas
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2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 42.9% 7 partidas
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 45.5% 11 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 44.4% 18 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 40.0% 20 partidas
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2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 53.8% 13 partidas
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3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 33.3% 3 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 44.4% 18 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 40.0% 20 partidas
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2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 20.0% 5 partidas
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 45.5% 11 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.0.0% 3
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).66.7% 3
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.66.7% 3
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.50.0% 2
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.100.0% 1
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 1
Céu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.0.0% 1
Hexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.100.0% 1

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.