Rota

Em Jungle, Rengar vence 14.3% das 7 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. O confronto favorece Fiddlesticks.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 7 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Rengar 14.3% Ajustada: 46.2% Média do campeão: 51.7% Diferença: -5.6
-2.0 Vantagem do confronto Partidas: 7
Fiddlesticks 85.7% Ajustada: 59.9% Média do campeão: 55.4% Diferença: +4.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Rengar: positivo significa que Rengar está na frente.

Rengar Partidas
Diferença de ouro no fim +1480 7
Diferença de CS no fim +19.6 7
Diferença de abates solo +2.14 7
Diferença de placas de torre -2.71 7
Vantagem de nível +0.71 7
Duração média da partida (minutos) 24.0 7

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Rengar no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

54.5% 242
54.3% 127
60.7% 28

Feitiços de invocador

51.6% 459
61.5% 39

Itens

Glaive SombriaGlaive Sombria 2800 +60 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Predador NoturnoApós ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional.BlecauteQuando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.53.0% 368
Hidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.54.4% 307
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.56.2% 251
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.57.7% 189
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.62.6% 163
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.50.8% 124

Ordem de habilidades

Q Selvageria Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. W Rugido de Batalha Rugido de Batalha W Recarga0.25 Alcance450 Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente. Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo. E Boleadeiras Boleadeiras E Recarga0.25 Alcance1000 Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período. Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo. R Furor da Caçada Furor da Caçada R Recarga100/90/80 Alcance2500 Rengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto.

Prioridade de evolução

Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. Boleadeiras E Boleadeiras E Recarga0.25 Alcance1000 Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período. Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo. Rugido de Batalha W Rugido de Batalha W Recarga0.25 Alcance450 Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente. Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo. 96.0% 70.8% 24

Primeiros 5 pontos

Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. Rugido de Batalha W Rugido de Batalha W Recarga0.25 Alcance450 Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente. Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo. Boleadeiras E Boleadeiras E Recarga0.25 Alcance1000 Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período. Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo. Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. 90.6% 69.0% 29

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.