Rota

Em Jungle, Fiddlesticks vence 90.0% das 10 partidas jogadas contra Rengar neste patch. O confronto favorece Fiddlesticks.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 10 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Fiddlesticks 90.0% Ajustada: 63.3% Média do campeão: 56.6% Diferença: +6.7
+3.8 Vantagem do confronto Partidas: 10
Rengar 10.0% Ajustada: 43.5% Média do campeão: 51.9% Diferença: -8.4

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Fiddlesticks: positivo significa que Fiddlesticks está na frente.

Fiddlesticks Partidas
Diferença de ouro no fim -696 10
Diferença de CS no fim -9.6 10
Diferença de abates solo -1.70 10
Diferença de placas de torre +2.70 10
Vantagem de nível -0.10 10
Duração média da partida (minutos) 27.3 10

Build de Fiddlesticks

Build completa de Fiddlesticks

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Fiddlesticks no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

55.6% 248
62.1% 58
46.8% 47

Feitiços de invocador

56.5% 428
47.5% 101

Itens

Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 54.8% 465
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.56.0% 266
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.57.8% 263
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.54.7% 258
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.61.7% 230
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.53.5% 144

Ordem de habilidades

Prioridade de evolução

W Q E 87.1% 63.0% 27

Primeiros 5 pontos

W E W Q W 66.7% 61.1% 18
W E Q W W 18.5% 60.0% 5
E W Q W W 14.8% 50.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.