Rota
50.0% Vitórias
4.7% Taxa de escolha
19.3% Taxa de banimento
2.57 KDA
7.2 CS/min
488.4 Ouro/min
822.6 Dano/min
130 Partidas

Página de runas

61.7% 60 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 1.5% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Agilidade nos Pés 51.5% 61.2% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha51.5% Vitórias61.2% 67 partidas
Conquistador 26.2% 35.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha26.2% Vitórias35.3% 34 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 1.5% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 98.5% 60.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.5% Vitórias60.6% 66 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 100.0% 61.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha100.0% Vitórias61.2% 67 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 13.4% 55.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha13.4% Vitórias55.6% 9 partidas
Dilacerar 86.6% 62.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha86.6% Vitórias62.1% 58 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 100.0% 61.7% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha100.0% Vitórias61.7% 60 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 23.3% 64.3% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha23.3% Vitórias64.3% 14 partidas
Caça Suprema 76.7% 60.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha76.7% Vitórias60.9% 46 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.5% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Velocidade de Ataque 95.5% 62.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.5% Vitórias62.5% 64 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.5% 62.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.5% Vitórias62.1% 66 partidas
Velocidade de Movimento 1.5% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 17.9% 66.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha17.9% Vitórias66.7% 12 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 82.1% 60.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.1% Vitórias60.0% 55 partidas

Ordem de habilidades

Q Selvageria Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. W Rugido de Batalha Rugido de Batalha W Recarga0.25 Alcance450 Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente. Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo. E Boleadeiras Boleadeiras E Recarga0.25 Alcance1000 Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período. Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo. R Furor da Caçada Furor da Caçada R Recarga100/90/80 Alcance2500 Rengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto.

Prioridade de evolução

Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. Boleadeiras E Boleadeiras E Recarga0.25 Alcance1000 Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período. Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo. Rugido de Batalha W Rugido de Batalha W Recarga0.25 Alcance450 Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente. Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo. 100.0% 50.0% 6

Primeiros 5 pontos

Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. Rugido de Batalha W Rugido de Batalha W Recarga0.25 Alcance450 Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente. Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo. Boleadeiras E Boleadeiras E Recarga0.25 Alcance1000 Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período. Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo. Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. Selvageria Q Selvageria Q Recarga0.25 Alcance450 O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque. 85.7% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 0.0% 1 partidas
2º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 50.0% 2 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemGlaive SombriaGlaive Sombria 2800 +60 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Predador NoturnoApós ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional.BlecauteQuando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.Glaive Sombria 66.7% 3 partidas
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 100.0% 2 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 33.3% 3 partidas
2º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência 0.0% 1 partidas
3º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Quebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.100.0% 1
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 1
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.100.0% 1
Hidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 53.1% +1.9 11

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